Ensamblar piezas en 3D
En una página 3D, las piezas de un dibujo se pueden ensamblar una vez creadas: una tapa sobre
su caja, los laterales de una caja cortada con láser levantados alrededor de su base, los laterales, travesaños y
trasera de un mueble encajados en su fondo, una viga sobre sus apoyos. Es el modo ASSEMBLE.
Cada pieza se crea tal como está dibujada, tumbada (plegada, o extruida hasta su espesor); a
continuación, al final del control deslizante, las piezas se ensamblan donde indican sus MATE,
paso a paso. Después, el control deslizante Despiece las separa.

Piezas
Una pieza es lo que se mueve como un todo:
- una plancha plegada (sus paneles, plegados desde su base);
- un sólido: un tablero, una lámina, una placa o una viga creados a partir de un contorno cerrado. Los sólidos de una
capa cuyos ajustes LAYER3D dan el mismo nombre en
PARTse mueven juntos.
Dibuje cada pieza tal como se corta, una junto a otra en una página, y ponga en cada una un punto de acople donde se une con otra.
Puntos de acople en sólidos
Un punto de acople es una posición, una dirección y un interior. En un panel plegado, su altura
está por encima del panel, en su interior. En un sólido, imagínelo tumbado tal como está dibujado: su altura es
cuánto está el punto de acople por encima de su cara inferior (0, su cara inferior; T, su cara superior), y su
interior es hacia arriba. Un punto en cualquier lugar de la pieza, o dentro de la extensión de su contorno (una
esquina de un canto con uniones de dedos, por ejemplo), coloca en ella el punto de acople.
Un punto de acople que va a otro (TO, cara a cara; IN, en el mismo sentido) coloca su pieza con la de ese otro;
después:
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
TURN=angle |
Gira la pieza alrededor de la dirección del otro punto de acople, en grados: TURN=90 levanta un lateral sobre el borde de su base. |
ALONG=distance |
La desplaza a lo largo de la dirección del otro punto de acople (un estante deslizado a lo largo de su cajeado). |
ACROSS=distance |
La desplaza de través respecto a la dirección del otro punto de acople, hacia su izquierda. |
STEP=n |
Cuándo se coloca allí: 1 primero, después 2 …; los puntos de acople con el mismo paso van a la vez; los que no tienen paso ocupan cada uno un paso propio, después, en el orden del dibujo. |
Pasos y el control deslizante
Las piezas se crean durante los primeros cuatro quintos del control deslizante, en el lugar del dibujo donde están.
Durante el último quinto se ensamblan, paso a paso: cada pieza se eleva hasta justo fuera de su sitio (por encima de
él o, si va IN sin giro, hacia atrás a lo largo de la dirección del otro), gira y entra. Reproducir pasos hace
una pausa después de cada uno. Una pieza colocada con otra que a su vez se coloca más tarde en otro sitio va con ella.
Vista de despiece
El control deslizante Despiece, junto al control deslizante de plegado (se muestra cuando hay más de una pieza),
separa las piezas: las piezas sobre las que se colocan las demás se quedan, y cada una de las otras se aleja del
centro del conjunto, tanto más cuanto más lejos está del centro; el ajuste EXPLODE= de
LAYER3D de una capa da la distancia de sus sólidos. De vuelta a la izquierda, están juntas.
Cajas cortadas con láser
Dibuje los paneles con la Herramienta Unión de dedos, dé su espesor a la capa Corte
(LAYER3D 0,AS="BODY",THICK=T,LOOK="birch-plywood") y levante cada lateral sobre el borde de la base:
LAYER3D 0,AS="BODY",THICK=T,LOOK="birch-plywood"
P60=#O
MATE @60,"front edge",P60,0,0,8
P64=[0,W+G]
MATE @64,"front",P64,T,0,8,IN "front edge",0,TURN=90,STEP=1
El punto de acople de la base está en su esquina, en su cara inferior, apuntando a lo largo de su borde; el del
lateral, en su propia esquina, en su cara superior (T), apuntando en el mismo sentido. Girado 90° alrededor del
borde, el lateral queda en pie con su cara exterior enrasada con el borde de la base y sus ranuras alrededor de los
dedos de la base. Ejecutar paramétrico › Laser cutting › Finger-jointed box hace esto con cada lateral.
Carpintería
Los tableros son cuerpos con el espesor del tablero; los cajeados, galces y ranuras son
alojamientos en capas propias, para que se vean las uniones; una trasera de tablero más fino
va en una capa de cuerpo propia. Acople cada pieza con aquella sobre la que se apoya: los laterales levantados
(TURN=90, o -90 para un lateral dibujado al revés) sobre los cajeados del fondo, los travesaños subidos hasta
arriba (la separación), la trasera levantada en la parte de atrás (ACROSS=). Las colas de milano y las uniones de
dedos dibujadas en los contornos de los tableros encajan tal como están dibujadas; una caja dibujada como alojamiento
recibe su espiga. Ejecutar paramétrico › Carpentry › Cabinet carcass se ensambla de esta forma.
Acero estructural
En un dibujo de acero estructural cuya clasificación indica un perfil (CLASSIFY "profile","IPE 300"), cada contorno
cerrado de la capa Corte es una pieza de ese perfil, tal como la crea la exportación IFC: el
contorno es el alma vista de frente (su longitud a lo largo de x, su canto hacia arriba), las medidas de la sección
salen de la tabla de perfiles (o de los números de la designación: L 80x80x8, RHS 120x80x5, CHS 114.3x5), los
despatillados recortan las alas junto con el alma y los agujeros atraviesan el alma. Los tubos y barras redondos son
cilindros. La pieza queda tumbada de lado tal como está dibujada, con las alas hacia usted. Un dibujo de chapa (sin
perfil) se extruye con el espesor de la chapa (T), con sus agujeros pasantes. Acople chapas y vigas como cualquier
otra pieza: una placa de testa en el extremo de una viga, una placa de aleta en un pilar.
Ejemplos
T=6
P1=[0,0]
P2=[200,0]
P3=[200,120]
P4=[0,120]
POLYLINE [P1,P2,P3,P4],TRUE
P5=[0,140]
P6=[200,140]
P7=[200,220]
P8=[0,220]
POLYLINE [P5,P6,P7,P8],TRUE
MATE @90,"near",P1,0,0,8
MATE @91,"front",P5,T,0,8,IN "near",0,TURN=90
Una base y un frontal, ambos de 6 de espesor: el frontal levantado a lo largo del borde cercano de la base, con su cara exterior enrasada con él.
Véase también
- Modos 3D: cómo pasa un dibujo a 3D.
- MATE y la Herramienta Punto de acople.
- GROUND y la Herramienta Identificar base: el panel sobre el que se apoya cada forma.
- LAYER3D: el espesor, el material, la pieza y la distancia de despiece de una capa.
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