Edición en directo en 3D
Una página 3D muestra el dibujo tal como está ahora. La edición en directo permite cambiar el dibujo desde la propia página 3D y ver cómo cambia el modelo sobre la marcha: sus medidas en el panel de variables, el ángulo de plegado de un panel arrastrando el panel, y el orden de plegado en una línea de tiempo de pasos. Todo lo que cambia se escribe en el dibujo, como instrucciones que podría haber escrito usted, así que se guarda con él, se puede deshacer paso a paso y sigue siendo paramétrico.
Active cada función con los botones de la barra de herramientas de la vista 3D (Variables, Línea de tiempo, Plegar a mano) o desde 3D › Plegado › Ajustar en 3D. El botón Escena, junto a ellos, muestra el panel Escena, que cambia de la misma manera la estantería, la carga paletizada o la pared del dibujo. Cada dibujo recuerda cómo dejó usted su página 3D (véase La disposición se recuerda). La línea de tiempo y Plegar a mano solo se muestran en las páginas que se pliegan (véase Modo de construcción): una página construida solo por extrusión, envoltura o barrido no tiene hendidos que plegar.
El panel de variables
El panel junto a la vista 3D lista las variables de entrada del dibujo: las que tienen etiqueta
(L=380,"Length"), las mismas que pide Ejecutar paramétrico y que muestra la Vista de ejecución
del panel Variables. Cada una se muestra con su etiqueta y su nombre, con un control según su tipo:
| La variable | Se muestra como |
|---|---|
| Un número que el dibujo mantiene en un rango | un control deslizante y un cuadro |
| Cualquier otro número | un cuadro (escriba un valor o use sus flechas) |
TRUE o FALSE |
una casilla |
Una lista o un diccionario con un elemento elegido (T={"E":1.5,"B":3}["B"]) |
una lista donde elegir |
| Texto | un cuadro de texto (pulse Enter o haga clic fuera para fijarlo) |
Un número tiene control deslizante cuando el dibujo indica el rango en que lo mantiene: donde otra variable lo
limita, TK=CLAMP(TUCK,10,H/2) da a TUCK un control deslizante de 10 a la mitad de H (tal como está H ahora).
Pase el puntero sobre el control deslizante para ver su rango. Se puede escribir en el cuadro un valor fuera de él: el
control deslizante se amplía para abarcarlo.
Cada cambio es un paso que se puede deshacer, escrito como la instrucción de la variable (TUCK=40), conservando
su etiqueta. Mientras arrastra un control deslizante, el 3D se vuelve a construir a medida que se mueve; al soltarlo se
convierte en un paso del historial de deshacer. Un valor que no se puede calcular, o que estropearía algo del dibujo,
se rechaza y se indica en la barra de mensajes, y la variable queda como estaba.
El 3D se vuelve a construir en segundo plano, de modo que la vista, el control deslizante de plegado y la cámara se quedan como están y la aplicación no se detiene mientras se construye. Los cambios hechos entretanto esperan, y el último se aplica en cuanto termina. Deshacer (Ctrl+Z) un cambio hecho en el panel vuelve a construir el 3D de la misma manera. Cada paso dice qué fue: Edición › Deshacer y su información sobre herramientas, y la ventana Interactiva, lo nombran (Deshacer Variable TUCK = 40, Escena: Estantes = 5, Ángulo de plegado = 120°, Pasos de plegado (línea de tiempo)), así que puede ver qué deshará Deshacer.
Plegar un panel a mano
Con Plegar a mano activado, arrastre un panel en la vista 3D para plegarlo sobre su hendido: el hendido entre él y el panel del que cuelga, hacia el panel base. Mientras arrastra, la página se muestra totalmente plegada y el panel sigue al puntero, entre plano (0°) y plegado del todo (180°), en el sentido en que se pliega su hendido (lo indica su capa: Hendido o Hendido inverso). Se mueve en grados enteros; mantenga pulsada Shift para pasos de 15°. La barra de mensajes muestra el ángulo sobre la marcha. Pulse Esc mientras arrastra para devolverlo a su sitio.
Al soltarlo, el ángulo se escribe en el dibujo como un paso que se puede deshacer:
- en la línea del hendido (en cada línea del hendido, si está dibujado en tramos), como su ángulo de plegado:
RULE FOLD=120(véase la configuración de elementos); se conservan sus demás ajustes de cuchilla; - o, cuando el ángulo de la línea está escrito como una variable (
RULE FOLD=LID), en esa variable:LID=120, de modo que todos los hendidos que se pliegan según ella la siguen y el dibujo sigue siendo paramétrico.
La página 3D se vuelve a plegar entonces a partir del dibujo. La línea está en la página que muestra la página 3D, que se modifica mientras usted permanece en la página 3D.
Algunos paneles no se pueden plegar a mano, y la barra de mensajes lo indica: el panel base (no gira), un panel de una pieza que se curva (un hendido curvo), un panel cuyo hendido se calcula a partir de los paneles que lo rodean (el hendido de cierre de un tubo) y un hendido creado por un bloque de script (asígnele su ángulo en el script). Con Plegar a mano activado, arrastrar sobre el fondo sigue moviendo la vista, y Ctrl+arrastrar (o arrastrar con el botón derecho) sigue girándola.
La línea de tiempo del orden de plegado
La línea de tiempo bajo la vista 3D muestra el plegado como una tira de pasos, en el orden en que se pliegan, cada
uno con sus hendidos (por los identificadores de sus líneas, @12). Un hendido cuya línea indica su paso
(RULE STEP=2) se muestra coloreado; los demás toman el paso que les da el orden de plegado. A su izquierda está el
orden de plegado, la misma opción que 3D › Plegado › Orden de plegado (Natural, A la vez, Base primero, Extremos
primero); con A la vez, todo se pliega al mismo tiempo y no hay pasos.
- Haga clic en un hendido para resaltarlo en la vista 3D (al hacer clic en un hendido en la vista también se resalta en la línea de tiempo).
- Arrastre un hendido sobre un paso para plegarlo en ese paso: su línea recibe el número de ese paso.
- Arrastre un hendido entre dos pasos (o antes del primero, o después del último) para plegarlo en un paso propio
en ese lugar: su línea recibe un número entre los de ellos (
1.5), la mitad del primero antes del primero, o uno más que el último después de él. - Arrastre un paso por su encabezado a otro lugar para mover el paso, con sus hendidos: cada hendido recibe entonces el nuevo número de su paso (1, 2, 3 …), de modo que la página se pliega en el orden mostrado sea cual sea el orden de plegado.
Cada movimiento es un paso que se puede deshacer, escrito en las líneas de los hendidos como RULE STEP=…, igual
que lo escribe 3D › Plegado › Establecer paso de plegado… (Páginas › Páginas 3D). 3D › Plegado › Reproducir
pasos los reproduce entonces en el nuevo orden. Los hendidos creados por un bloque de script se dejan como están, y la
barra de mensajes indica cuántos.
La disposición se recuerda
Cada dibujo recuerda cómo estaba dispuesta su página 3D: si se muestran los paneles Variables y Escena y la línea de tiempo, si Plegar a mano está activado, y dónde quedó el divisor entre los dos paneles (arrástrelo para dar más espacio a uno). Al ir a su página 3D, o al cambiar a ese dibujo mientras muestra su página 3D, se restablecen como estaban para ese dibujo; activar o desactivar uno en otro dibujo no cambia este.
La aplicación guarda esto junto al archivo del dibujo, igual que guarda el lugar y el zoom con que se vio el dibujo por última vez, no en el propio archivo (guardarlo sin cambios escribe el mismo archivo). Se registra al guardar o cerrar el dibujo y se restablece al volver a abrirlo. Un dibujo nuevo, o uno que se abre por primera vez, empieza con la disposición en uso.
Guardar la disposición en el dibujo
Para que la disposición viaje con el dibujo (a otro equipo, o a alguien a quien se lo envíe), marque
Guardar la disposición 3D en el dibujo en Archivo › Propiedades del dibujo… (Propiedades del dibujo).
Se ofrece en los dibujos que tienen una página 3D. La disposición se escribe entonces en el archivo, en la línea de cada
página 3D (PAGE "3D","Page 1",LAYOUT="variables,timeline;split=0.5", consulte PAGE), tal como
está cada vez que se guarda el dibujo, y al abrir el dibujo se dispone como dice su archivo, antes que lo que recuerda
la aplicación. Marcarla o desmarcarla es un paso que se puede deshacer. Desmarcada (como está al principio), no se
escribe en el archivo nada de la disposición.
Ejemplo
L=200,"Length"
W=150,"Width"
D=100,"Depth"
FLAP=60,"Flap"
LID=90,"Lid angle"
FL=CLAMP(FLAP,20,D)
En una página 3D de una caja dibujada a partir de estas variables, el panel de variables muestra Length, Width, Depth y
Lid angle como cuadros, y Flap como un control deslizante de 20 a 100 (el rango en que lo mantiene FL). Con el
hendido de la tapa escrito como RULE FOLD=LID, arrastrar la tapa hasta abrirla a 120° fija LID=120.
Véase también
- Páginas › Páginas 3D: la página 3D, su orden de plegado, sus pasos y sus menús.
- Convertir dibujos en 3D: los modos con que una página se convierte en 3D.
- Configuración de elementos:
RULE FOLDyRULE STEPen la línea de un hendido. - Variables y Ejecutar paramétrico: variables con etiqueta.
- Ventana Interactiva: cómo se llama cada paso de deshacer.