Materiales, medición y secciones en 3D
Una página 3D muestra cada pieza con su propio material, de modo que un mueble parece de roble, una encimera parece la tabla de granito de la que se corta, un inserto de espuma parece espuma y una moqueta parece moqueta. En la página 3D se puede medir entre puntos del modelo y abrirlo con una sección para ver su interior. Esta página trata de todo ello; cómo pasa un dibujo a 3D se explica en Modos 3D.

Materiales para cada oficio
La aplicación incluye apariencias para todos los oficios que convierte en 3D:
| Categoría | Apariencias |
|---|---|
| Stone (piedra) | mármol Carrara, Calacatta, Nero Marquina y Emperador (veteado); granito negro, Star Galaxy, gris, Kashmir White y Baltic Brown (granos y motas); cuarzo (liso, brillante, aspecto mármol); piedra sinterizada; caliza; pizarra; travertino |
| Glass (vidrio) | vidrio float incoloro (con su canto verde), extraclaro, satinado, tintado bronce y gris, lacado, espejo, vidrio para cuadros |
| Foam (espuma) | espuma de polietileno negra, gris, azul, roja, amarilla y blanca; EVA; poliuretano de celda abierta; espuma precortada (pick-and-pluck); XPS y EPS |
| Wood (madera) | roble, roble blanco, nogal, fresno, haya, arce, cerezo, pino, abeto, sapelli, teca, MDF rechapado en roble, melamina; y los contrachapados, el MDF y el aglomerado |
| Carpet and flooring (moquetas y suelos) | moqueta twist, saxony, terciopelo y bereber, losetas de moqueta, alfombra de lana, felpudo de coco, punzonada, base aislante; pared pintada (para habitaciones) |
| Metales, plásticos, cartón | acero inoxidable cepillado y espejo, galvanizado (con flor), aluminio, metacrilatos (transparente, tintado, esmerilado), cartón ondulado y cartoncillo … |
Sus texturas se crean a su tamaño real: la veta de la madera, las vetas del mármol, los cristales del granito, el pelo de una moqueta y las líneas del metal cepillado se ven bien por mucho que se acerque. El vidrio y el metacrilato transparente dejan ver a través y tiñen la sombra que proyectan.
Un material para cada capa
El material propio de la página 3D (3D › Material) se usa para todo lo que no indica otra cosa. Una capa cuyos
elementos se convierten en sólidos les da el suyo con LOOK en su línea LAYER3D:
LAYER3D 10,AS="BODY",THICK=18,LOOK="oak"
LAYER3D 11,AS="BODY",THICK=6,Z=18,LOOK="glass-clear",OPACITY=0.3
LOOK es el id de una apariencia (tal como lo muestra el editor de apariencias) o el nombre
de un material ("Walnut"). Añada @ y un ángulo para girar su veta: LOOK="oak@0" orienta la veta a lo largo de
x, LOOK="carpet-twist@45" tiende el pelo de una moqueta a 45°. OPACITY (0 transparente … 1 opaco) hace
transparente cualquier material.
O haga clic con el botón derecho en una pieza de la página 3D y elija Material de esta capa: los materiales por
categoría y Automático (el propio de la página 3D). Escribe el LOOK de la capa por usted, en el historial de
deshacer.
Piedra a partir de la foto de tabla
Cuando el dibujo tiene una foto de tabla (colocada con la Herramienta Foto de tabla), las
piezas de piedra muestran la propia tabla, cada una con la parte de la foto sobre la que está su contorno, de modo que
las vetas que casó a través de una junta o a lo largo de una cascada se ven casadas en 3D. Una pieza muestra la foto
cuando su material es una piedra (una apariencia de la categoría Stone, LOOK="marble-carrara", por ejemplo); mueva
una pieza sobre la tabla y la página 3D muestra la nueva parte. Los cantos muestran el color propio de la piedra.
En archivos 3D
glTF, USDZ, COLLADA, OBJ, las pruebas HTML y de RA y el PDF 3D llevan un material por cada material mostrado, con su nombre ("Oak outside", "Oak edges"). La veta de la madera, las vetas del mármol, el granito, el pelo de la moqueta y los demás patrones se incluyen como imágenes en las caras cuando el formato admite imágenes (con la foto de tabla o la ilustración encima); los materiales transparentes siguen siendo transparentes. glTF y USDZ llevan además los acabados de impresión (una capa transparente para el barniz y el barniz UV selectivo, metal para el foil, un mapa de normales para el gofrado) y la estructura del cartón en sus bordes de corte; en los demás, los cantos tienen su color medio. Los programas que leen estos archivos muestran los mismos materiales sin la aplicación.
Acabados de impresión
Los acabados de impresión de un estuche se muestran en la página 3D, en las pruebas, en los archivos glTF y USDZ y en el visor web, en el exterior del cartón, allí donde los tiene el dibujo. Dibuje cada uno como contornos cerrados (la forma de un logotipo, el área de un panel; los agujeros dentro de un contorno se excluyen) en una capa con su nombre, como nombran los archivos listos para imprimir sus separaciones de color directo (consulte Capas y Sangrado, zonas seguras y colores directos):
| Nombre de la capa (mayúsculas o minúsculas) | Se muestra como |
|---|---|
Spot UV, UV varnish |
Una capa transparente de alto brillo donde está (barniz UV selectivo): capta la luz y refleja el estudio. |
Varnish, Gloss varnish, Lacquer, Coating |
Una capa transparente brillante donde está. |
Matt varnish, Matte, Soft touch |
Mate donde está: se quita cualquier brillo que haya debajo. |
Foil, Gold foil, Hot foil silver, Cold foil … |
Estampación metálica (foil) del color que dice su nombre (oro, plata, cobre, bronce, oro rosa, gris metalizado, rojo, azul, verde, morado, negro, holográfico); si no, del color de impresión de la capa. |
Emboss, Blind emboss |
En relieve (gofrado), con los bordes en pendiente, de modo que capta la luz. |
Deboss |
Hundido (bajorrelieve). |
Por ejemplo:
LAYER 1001,"Spot UV",[200,200,0],SPOT=TRUE
LAYER 1002,"Gold foil",[200,150,0],SPOT=TRUE
Se muestran sobre lo que tenga la propia apariencia (el brillo de su barniz, sus propias imágenes de foil y relieve). Se muestra un solo color de foil: con varias capas de foil, el de la primera. Una capa con ajustes LAYER3D se convierte en sólido y no es un acabado.
Bordes de corte
Donde se corta el cartón, la página 3D muestra lo que hay dentro, según su apariencia: las canales del cartón ondulado entre sus caras (simple, doble y triple, con sus tamaños de canal), las celdas del cartón de panal entre sus caras, las chapas del contrachapado o un núcleo forrado de papel. Mirando a lo largo de un borde se ve el interior de las canales y las celdas, más oscuro cuanto más profundo. Las celdas de un cartón de panal se cortan donde está el borde, de modo que las paredes inclinadas de la ranura de un corte en V y las esquinas a inglete muestran las celdas cortadas en ángulo. Las pruebas dibujan los bordes del mismo modo; los archivos glTF y USDZ los llevan como una imagen del borde visto de frente que se repite.
Un plano de moqueta como habitación
Un plano de corte de moqueta (el contorno de una habitación con los paños y las juntas de una Distribución en rollo, o el diseño L-shaped room cut plan) se muestra en una página 3D como la habitación en la que se coloca:
- paredes alrededor del contorno, de 2,4 m de altura y 100 mm de espesor (una variable del dibujo,
WALLH, fija su altura), que se construyen primero al mover el control deslizante; - la moqueta, tendida después sobre el suelo, con el espesor de la altura del pelo, en el material de moqueta del dibujo (un pelo twist si no tiene ninguno), con el pelo inclinado en el sentido en que van los paños, para que se vea que el pelo de cada paño va en el mismo sentido;
- cada junta, una ranura a través de la moqueta, donde se juntan los paños.
Mire desde arriba (la página 3D empieza con vista desde arriba) o quite las paredes con una sección. Es el
modo ROOM: una página 3D lo usa cuando el dibujo tiene juntas dentro del contorno de una habitación, o un plan de
rollo (una habitación que cubre un solo largo no tiene juntas: su contorno más grande es la habitación), o cuando su
MODE lo nombra (PAGE "3D","Page 1",MODE="ROOM": entonces el contorno más grande es la habitación, haya juntas o
no). Un hueco de puerta añadido con la Herramienta Hueco de puerta deja la pared abierta en ese punto, con un dintel encima a 2040 mm, y la moqueta continúa por él hasta el umbral.
Medición
La barra bajo la vista 3D tiene Medir: Desactivado, Distancia, Ángulo (también 3D › Medir y anotar › Medir distancia, 3D › Medir y anotar › Medir ángulo y el menú contextual de la página 3D).
- Distancia: haga clic en dos puntos del modelo. La distancia entre ellos se muestra junto al segundo, con su separación a lo largo de x, y y z, en las unidades del dibujo.
- Ángulo: haga clic en un punto de un lado del ángulo, en su vértice y después en un punto de su otro lado. Se muestra el ángulo en el vértice.
Los puntos se ajustan: cerca de una esquina del modelo el punto se lleva a la esquina (un cuadrado), cerca del punto medio de una arista al punto medio (un rombo), cerca de una arista a la arista (un anillo); en otro sitio, el punto en el que se hace clic (un punto). El marcador bajo el puntero muestra cuál será. Haga clic de nuevo para empezar una nueva medición; Esc la borra (y, otra vez, deja de medir). Mientras mide, arrastrar sigue desplazando la vista y arrastrar con el botón derecho sigue girándola.
Secciones
Elija una sección en la barra bajo la vista 3D (o 3D › Visualización › Sección): transversal a x, y o z (horizontal). La parte del modelo más allá del plano de la sección se elimina, y los sólidos muestran sus caras de corte planas y rayadas con el color de sus cantos, para que se vea la profundidad de un alojamiento, un cajeado en un casco de mueble o las capas de un inserto de espuma. El control deslizante de al lado mueve el plano a través del modelo; Otro lado conserva la otra mitad. La medición solo toma lo que deja la sección. Elija Sin sección para volver a verlo entero. La sección es solo para mirar: las exportaciones y las pruebas muestran el modelo completo.
Véase también
- Modos 3D: cómo pasa un dibujo a 3D, y LAYER3D.
- Apariencias: los materiales y cómo crear los suyos.
- Imágenes y vídeo de prueba: imágenes y vídeo de la página 3D, con calidad fotográfica.
- Páginas › Páginas 3D: la página 3D, su control deslizante y sus menús.
- Moquetas y suelos, Piedra y baldosas.