3D 中的材料、测量和剖切
3D 页面以各零件自己的材料显示它们,因此柜子看起来像橡木,台面看起来像切出它的花岗岩大板,泡棉内衬看起来像泡棉,地毯看起来像地毯。在 3D 页面上,您可以测量模型上各点之间的距离,并用剖切将模型剖开以查看内部。本页介绍这些功能;图纸如何成为 3D 请参见 3D 模式。

各行业的材料
应用为其能做成 3D 的每个行业都提供了外观:
| 类别 | 外观 |
|---|---|
| 石材 | 卡拉拉白、卡拉卡塔、黑金花(Nero Marquina)和啡网纹(Emperador)大理石(带纹理);黑色、星河(Star Galaxy)、灰色、克什米尔白和波罗的海棕花岗岩(带颗粒和斑点);石英石(纯色、闪点、仿大理石);岩板;石灰石;板岩;洞石 |
| 玻璃 | 透明浮法玻璃(带绿色边缘)、超白玻璃、磨砂玻璃、茶色和灰色着色玻璃、背漆玻璃、镜面、画框玻璃 |
| 泡棉 | 黑色、灰色、蓝色、红色、黄色和白色聚乙烯泡棉;EVA;开孔聚氨酯;可撕格泡棉(pick-and-pluck);XPS 和 EPS |
| 木材 | 橡木、白橡、胡桃木、白蜡木、山毛榉、枫木、樱桃木、松木、云杉、沙比利、柚木、橡木贴面 MDF、三聚氰胺板;以及各种胶合板、MDF 和刨花板 |
| 地毯与地板 | 加捻、萨克森、天鹅绒和柏柏尔地毯、方块地毯、羊毛地毯、椰棕垫、针刺地毯、衬垫;涂漆墙面(用于房间) |
| 金属、塑料、纸板 | 拉丝和镜面不锈钢、镀锌钢(锌花)、铝、亚克力(透明、着色、磨砂)、瓦楞纸板和纸板 … |
其纹理按真实尺寸生成:木材的纹理、大理石的纹路、花岗岩的晶粒、地毯的绒毛和拉丝金属的纹路,无论离得多近看起来都很真实。玻璃和透明亚克力是透明的,并会使其投下的阴影带上颜色。
每个图层的材料
3D 页面自身的材料(3D › 材料)用于所有未另行指定材料的内容。图元被做成实体的图层,可以在其 LAYER3D 行中用 LOOK 为它们指定自己的材料:
LAYER3D 10,AS="BODY",THICK=18,LOOK="oak"
LAYER3D 11,AS="BODY",THICK=6,Z=18,LOOK="glass-clear",OPACITY=0.3
LOOK 是外观的 id(如外观编辑器中所示)或材料的名称("Walnut")。在其后加上 @ 和角度可旋转其纹理:LOOK="oak@0" 使纹理沿 x 方向,LOOK="carpet-twist@45" 使地毯的绒毛倾斜 45°。OPACITY(0 透明 … 1 不透明)可使任何材料变得透明。
也可以在 3D 页面上右键单击某个零件,然后选择 此图层的材料:其中按类别列出材料,以及 自动(3D 页面自身的材料)。它会为您写入该图层的 LOOK,并记入撤销历史。
来自大板照片的石材
当图纸有大板照片(用大板照片工具放置)时,石材件显示的就是该大板本身,每块显示其轮廓所在部分的照片,因此您在接缝两侧或沿瀑布边向下对齐的纹路,在 3D 中也是对齐的。当石材件的材料是石材(石材类别中的外观,例如 LOOK="marble-carrara")时,它会显示照片;在大板上移动石材件,3D 页面就会显示大板上新的部分。边缘显示石材自身的颜色。
在 3D 文件中
glTF、USDZ、COLLADA、OBJ、HTML 和 AR 校样以及 3D PDF 会为显示的每种材料带上一个材料,并以其命名(“Oak outside”、“Oak edges”)。在格式支持图像的情况下,木材的纹理、大理石的纹路、花岗岩、地毯绒毛和其他图案会作为面上的图像写入(大板照片或图稿叠加在其上);透明材料保持透明。glTF 和 USDZ 还会带上印后工艺(光油和局部 UV 为清漆层,烫金为金属,压凸为法线贴图)以及纸板切割边上的结构;其他格式中,边缘使用其平均颜色。读取这些文件的程序无需本应用即可显示相同的材料。
印后工艺
纸盒的印后工艺会显示在 3D 页面上、校样中、glTF 和 USDZ 文件中以及网页查看器中,位于纸板外面、图纸中有该工艺的位置。将每种工艺画成闭合轮廓(标志的形状、某个面板的区域;轮廓内的孔会被排除),放在以该工艺命名的图层上,就像可直接印刷的文件为其专色分色版命名那样(请参见图层和出血、安全区和专色):
| 图层名称(不区分大小写) | 显示效果 |
|---|---|
Spot UV、UV varnish |
所在之处为高光泽清漆层:它会反射光线,映出影棚的环境。 |
Varnish、Gloss varnish、Lacquer、Coating |
所在之处为有光泽的清漆层。 |
Matt varnish、Matte、Soft touch |
所在之处为哑光:去除其下方的任何光泽。 |
Foil、Gold foil、Hot foil silver、Cold foil … |
金属箔(烫金),颜色按其名称所示(金、银、铜、青铜、玫瑰金、枪灰、红、蓝、绿、紫、黑、镭射),否则使用该图层的印刷色。 |
Emboss、Blind emboss |
凸起,边缘为斜坡,因此会反射光线。 |
Deboss |
凹陷。 |
例如:
LAYER 1001,"Spot UV",[200,200,0],SPOT=TRUE
LAYER 1002,"Gold foil",[200,150,0],SPOT=TRUE
这些效果叠加在外观本身已有的效果之上(其光油光泽、其自身的烫金和压凸图像)。只显示一种烫金颜色:有多个烫金图层时,取第一个图层的颜色。带有 LAYER3D 设置的图层会被做成实体,不作为印后工艺。
切割边
在纸板被切开的地方,3D 页面会根据其外观显示其内部:瓦楞纸板面纸之间的瓦楞(单瓦楞、双瓦楞和三瓦楞,按其楞型尺寸),蜂窝纸板面纸之间的蜂窝格,胶合板的各层单板,或纸包芯材。沿边缘看过去,可以看到瓦楞和蜂窝格的内部,越深处越暗。蜂窝纸板的蜂窝格在边缘所在处被切开,因此 V 形切割的倾斜槽壁和斜接角会显示被斜向切开的蜂窝格。校样以同样方式绘制边缘;glTF 和 USDZ 文件将其作为从正面看到的边缘的重复图像带上。
将地毯裁切图显示为房间
地毯裁切图(带有卷材排料的裁幅和接缝的房间轮廓,或 L-shaped room cut plan 设计)在 3D 页面上显示为其铺设所在的房间:
- 沿轮廓竖起墙面,高 2.4 m、厚 100 mm(图纸变量
WALLH设置其高度),滑块移动时最先生成; - 随后将地毯铺在地面上,厚度为绒毛高度,使用图纸中的地毯材料(没有时为加捻绒毛),其绒毛朝裁幅的走向倾斜,因此您可以看到每一幅的绒毛方向是否一致;
- 每条接缝是地毯上的一条凹槽,位于各幅相接处。
可以俯视房间内部(3D 页面从上方开始显示),或用剖切将墙面切除。这就是 ROOM 模式:当图纸在房间轮廓内有接缝时,或者有卷材裁切图时(一幅即可铺满的房间没有接缝:最大的轮廓就是房间),或者当其 MODE 指定它时(PAGE "3D","Page 1",MODE="ROOM":此时最大的轮廓就是房间,无论有无接缝),3D 页面会使用它。用门口工具添加的门口会在墙上留出开口,其上方 2040 mm 处有过梁,地毯一直铺到门槛。
测量
3D 视图下方的栏中有 测量:关、距离、角度(也可以使用 3D › 测量和标注 › 测量距离、3D › 测量和标注 › 测量角度 以及 3D 页面的右键菜单)。
- 距离:在模型上单击两个点。两点之间的距离显示在第二个点旁,同时显示它们沿 x、y 和 z 方向相距多远,使用图纸的单位。
- 角度:单击角的一条边上的一个点,再单击角的顶点,然后单击另一条边上的一个点。显示该顶点处的角度。
点会被捕捉:靠近模型的角点时取该角点(方形标记),靠近边的中点时取中点(菱形标记),靠近边时取边上的点(圆环标记);在其他位置则取单击的点(圆点标记)。指针下方的标记显示将取哪一种。再次单击开始新的测量;Esc 清除测量(再按一次则停止测量)。测量时,拖动仍可平移视图,右键拖动仍可旋转视图。
剖切
在 3D 视图下方的栏中(或通过 3D › 显示 › 剖切)选择剖切方式:沿 x、y 或 z(水平)方向。剖切平面另一侧的模型被切除,实体的剖切面以其边缘颜色显示为平面并带有剖面线,因此您可以看到型腔的深度、柜体中的槽口或泡棉内衬的各层。其旁边的滑块使剖切平面在模型中移动;另一侧 保留另一半。测量只拾取剖切后留下的部分。选择 无剖切 可再次查看完整模型。剖切仅用于查看:导出和校样显示的是完整模型。