Convertir dibujos en 3D
Una página 3D muestra otra página del dibujo en 3D. Plegarla es una forma: el plano de troquel de una caja se pliega por sus hendidos. Un dibujo también puede pasar a 3D de otras formas, y de varias a la vez: sus contornos convertidos en sólidos con un espesor, con alojamientos y ranuras mecanizados en ellos; sus piezas ensambladas; una plantilla plana envuelta alrededor de un tubo o de una botella; una moldura barrida alrededor de un marco. Son los modos de la página 3D. Sea cual sea el modo con que se crea una página, la página 3D la muestra, el control deslizante la construye desde plano, y pasa a todas las exportaciones 3D (glTF, USDZ, COLLADA, PDF 3D, pruebas) y al visor web.

Los modos
| Modo | Qué crea |
|---|---|
FOLD |
Las líneas estructurales plegadas: paneles articulados por sus hendidos (envases, chapa). |
EXTRUDE |
Contornos cerrados convertidos en cuerpos sólidos con el espesor de sus capas, con alojamientos, huecos, tallados en V y ranuras mecanizados hasta su profundidad (más abajo). |
ASSEMBLE |
Piezas ensambladas donde indican sus MATE, al final del control deslizante. |
WRAP |
Plantillas planas envueltas alrededor de una superficie: un tubo, un conducto, una botella, una lata (Envolver y barrer en 3D). |
SWEEP |
Un perfil barrido a lo largo de una trayectoria: la moldura de un marco, el canto de una encimera (Envolver y barrer en 3D). |
ROOM |
Un plano de moqueta mostrado como su habitación: paredes alrededor del contorno y la moqueta en el suelo con su pelo y sus juntas (Materiales, medición y secciones). |
SCENE |
El modelo mostrado en la escena del dibujo: de frente en una estantería de tienda, apilado en un palé, colgado en una pared (Escenas: estantería, palé y pared). |
Una página 3D usa todos los modos que pide su dibujo, salvo que indique cuáles (MODE, véase PAGE):
PAGE "3D","Page 1",MODE="EXTRUDE,ASSEMBLE"
Sin MODE (o con MODE="AUTO"): las líneas de las capas sin ajustes 3D se pliegan; las capas con ajustes 3D
(LAYER3D) se extruyen; sus piezas se ensamblan donde indican sus puntos de acople. Así se
muestran tanto un estuche como el inserto de espuma dibujado con él: el estuche se pliega por sus hendidos y el
inserto, un sólido en sus propias capas, se apoya en el cartón plano (sobre la base del estuche, si está dibujado
ahí, y dentro una vez plegado). Una capa con ajustes 3D nunca se pliega, ni siquiera con MODE="FOLD". En un dibujo
sin nada que plegar y sin ajustes 3D, sus contornos de corte se convierten en una plancha con el espesor del material
(T).
En una página 3D, 3D › Modo de construcción elige los modos: Automático (todos los modos que pide el dibujo),
o marque los que quiera usar: Plegar, Extruir, Envolver, Barrer, Ensamblar. Si marca uno con
Automático elegido, se usa solo ese modo; al desmarcar el último se vuelve a Automático. Cada elección se escribe en
la línea PAGE de la página como su MODE y se puede deshacer.
Extrusión por profundidad de capa
Cada capa indica qué son sus elementos en 3D con una línea LAYER3D:
- Cuerpos (
AS="BODY"): cada contorno cerrado de la capa es un sólido de espesorTHICK(sin él, elTdel dibujo). Un contorno dentro de otro es un agujero que lo atraviesa; uno dentro de ese agujero, una isla. Un cuerpo empieza en el suelo, a la alturaZ, o encima de los cuerpos de otra capa (ON): una pila de espuma, un panel sujeto sobre separadores. - Cortes en los cuerpos que hay debajo:
POCKET(hastaDEPTH),THROUGH(pasante),VCARVE(paredes inclinadas a la mitad delANGLEde la fresa, hechas en escalones) yGROOVE(a lo largo de líneas, de anchuraWIDTH). Los cortes bajan desde la cara superior del cuerpo más alto sobre el que están (FROM="TOP") o suben desde la cara inferior del más bajo (FROM="BOTTOM"), y atraviesan todos los cuerpos que encuentran: una cavidad de 40 de profundidad atraviesa una capa de 30 y entra 10 en la de debajo. - Sin
DEPTH, un corte tiene la profundidad que indican los ajustes de mecanizado de su elemento (TOOL DEPTH, véase ajustes de elementos), si no los de su capa, y si no es pasante. Los elementos de capas sin ajustes 3D que se mecanizan como alojamientos (TOOL POCKET=…) o se taladran también se cortan, así que un dibujo hecho para una fresadora CNC se ve en 3D tal como se cortará. LOOKda el material de la capa (una apariencia) yOPACITYcuánto se transparenta: vidrio, metacrilato.- Una pieza puede tener su propio espesor, altura, material y profundidad de corte por encima de los de su capa (más abajo).
Al mover el control deslizante desde plano, cada cuerpo crece hasta su espesor y después sus cortes se hunden hasta su
profundidad, una capa tras otra de abajo arriba (o en el orden que indiquen los STEP de las capas).
Ajustes propios de una pieza
Una capa da a todas sus piezas un espesor, una altura y un material. Una pieza dibujada en la misma capa que difiere
(el fondo de 6 mm de una estantería entre sus tableros de 18 mm, el panel de una puerta en su bastidor, la base fina de
un inserto de espuma) tiene los suyos, escritos en su contorno: RULE THICK=BT,Z=8,LOOK="birch-plywood" (y DEPTH en
un alojamiento, AS="NONE" para dejar una pieza fuera), o establecidos en la sección Pieza 3D del panel
Propiedades. Para cada ajuste, el primero de:
- el de la propia pieza (consulte Configuración de elementos);
- el ajuste LAYER3D de su capa;
- el del dibujo: el espesor de su material (
T), el material de la página 3D, el suelo.
Los puntos de acople, los cortes, los herrajes y la lista de corte de tableros de la pieza usan todos su propio espesor.
Para cada oficio
| Trabajo | Capas |
|---|---|
| Fresado CNC y carpintería: un tablero con alojamientos y cajeados | AS="BODY",THICK=T,LOOK="birch-plywood" para el tablero; AS="POCKET",DEPTH=6 para los alojamientos (o su propio TOOL POCKET=…,DEPTH=-6); ranuras AS="GROOVE",WIDTH=6,DEPTH=8. |
| Insertos de espuma con cavidades | una capa de cuerpo por cada capa de espuma, cada una ON la de debajo; cavidades AS="POCKET", con la profundidad necesaria para atravesar las capas que deban. |
| Rótulos | el tablero AS="BODY"; letras fresadas AS="VCARVE",ANGLE=60 o AS="POCKET",DEPTH=3; un frontal de metacrilato superpuesto AS="BODY",THICK=5,Z=25,LOOK="acrylic-clear" (a 25 del suelo, sobre separadores). |
| Encimeras de piedra | la tabla AS="BODY",THICK=30,LOOK="granite-black"; huecos de fregadero y de placa de cocción AS="THROUGH"; ranuras de escurridor AS="GROOVE"; un copete, en una capa de cuerpo propia; CABINETS=870 en la capa de la tabla la apoya sobre muebles bajos, con su fregadero, su placa y su grifo (empotrables). |
| Paneles de vidrio | AS="BODY",THICK=10,LOOK="glass-clear"; agujeros y huecos dentro del contorno. |
| Juntas | la junta AS="BODY",THICK=3,LOOK="epdm-rubber": sus agujeros de pernos y su orificio central son contornos dentro de ella. |
Ejemplo
T=18
LAYER3D 10,AS="BODY",THICK=T,LOOK="birch-plywood"
LAYER3D 11,AS="POCKET",DEPTH=6
P4=[0,0]
P5=[400,0]
P6=[400,300]
P7=[0,300]
POLYLINE @1,[P4,P5,P6,P7],TRUE,10
P8=[50,50]
P9=[150,50]
P10=[150,100]
P11=[50,100]
POLYLINE @2,[P8,P9,P10,P11],TRUE,11
PAGE "3D","Page 1",MODE="EXTRUDE"
Un tablero de contrachapado de abedul de 400 × 300, de espesor T, con un alojamiento de 6 de profundidad, mostrado
en una página 3D.
Véase también
- Páginas › Páginas 3D: la página 3D, su control deslizante y sus menús.
- LAYER3D y PAGE: las instrucciones.
- Chapa y bisagras flexibles en 3D: dobleces con sus radios reales, colisiones y orden de doblado, STEP exacto.
- Apariencias: los materiales.
- Materiales, medición y secciones: un material para cada capa, la foto de tabla sobre la piedra, medición y secciones en la página 3D.
- Edición en directo en 3D: las variables del dibujo, los ángulos de plegado y el orden de plegado, cambiados desde la página 3D.
- Cotas en 3D: cotas y notas en el modelo 3D, en las pruebas, el PDF 3D y STEP.
- Herrajes, canteado y empotrables en 3D: bisagras, soportes de estante, excéntricas, espigas y guías a partir de sus marcas, el canteado, y el fregadero, la placa, el grifo y los muebles de una encimera.
- Productos dentro del envase: el modelo 3D de un producto colocado en el estuche o en la espuma, comprobado su ajuste y cortado su alojamiento en la espuma.
- Escenas: estantería, palé y pared: el modelo en una estantería de tienda, una carga de palé, o un rótulo o un marco en una pared con retroiluminación LED de halo.