Apariencias
Una apariencia es el aspecto que tiene un material en una página 3D: el color y el acabado de su exterior e interior, lo que muestra su canto de corte (canales de ondulado, nido de abeja, capas …) y cómo se ven sus hendidos y su barniz. La página 3D elige una automáticamente para el material del dibujo, y 3D › Material elige otra. La aplicación incluye apariencias para cartón ondulado, cartoncillo, cartón rígido, metales, plásticos y caucho, madera, y prendas y textiles; puede modificarlas y crear las suyas.
Los oficios que hacen sólidos en 3D (consulte Modos 3D) también tienen apariencias propias: piedra
(mármol, granito, cuarzo …), vidrio y espejo, espumas, maderas macizas y moquetas, con sus propios patrones (las vetas
de marble, los granos y motas de granite, el pile de la moqueta). Cada capa puede tener la suya: consulte
Materiales, medición y secciones.
El editor de apariencias
Archivo › Extensiones › Apariencias… abre el editor. Las apariencias se enumeran por categoría a la izquierda; las suyas aparecen en negrita, marcadas (suya).
- Las apariencias de la aplicación se muestran, pero no se pueden modificar. Duplicar crea una apariencia nueva suya como la mostrada (llamada "… (copia)", con un id propio), para convertirla en algo nuevo. Crear mi propia copia crea una suya con el mismo id: a partir de entonces se usa en lugar de la de la aplicación, en todos los lugares donde estaba esta (3D › Material y los dibujos que la eligieron), de modo que puede cambiar el aspecto de un material integrado. Se marca suya, en lugar de la de la aplicación.
- Eliminar… elimina una de las suyas, tras preguntar. Al eliminar su copia de una de la aplicación, vuelve la de la aplicación.
- Guardar escribe sus cambios. 3D › Material se vuelve a crear y las páginas 3D abiertas se muestran con el nuevo aspecto de inmediato. Al cerrar el editor con cambios sin guardar, se pregunta si guardarlos.
La muestra de la derecha presenta el exterior (izquierda), el interior (derecha) y el canto de corte (abajo) tal como están configurados: una guía de los colores, la rugosidad y la estructura, no de la iluminación de la vista 3D. Pliegue el dibujo en 3D para verlo bien.
Qué se puede modificar
General
| Ajuste | Qué es |
|---|---|
| Nombre, Categoría | Como lo enumera 3D › Material, bajo su categoría. |
| Para materiales llamados | Palabras de los nombres de material para los que se elige, separadas por comas (sin distinguir mayúsculas; basta con una parte del nombre: BC double wall coincide con "BC double wall (7 mm)"). Si coinciden varias, gana la más larga. |
| Espesor | En mm, se usa cuando el dibujo no tiene T. |
| Fibra | La dirección de los canales, las fibras, la urdimbre o el cepillado en el dibujo plano: vertical, horizontal o un ángulo en grados. |
Exterior, Interior, Canto de corte. El interior puede ser igual que el exterior, y el canto de corte igual que el interior; desmárquelo para darle uno propio.
| Ajuste | Rango | Qué es |
|---|---|---|
| Color | Elíjalo o escriba un color CSS: #c8a46e, rgb(200, 164, 110) o un nombre (white, navy). |
|
| Segundo color | El color que mezcla el patrón: la trama de un tejido, la banda de un cuadro, la veta tardía de la madera. | |
| Rugosidad | 0 … 1 | 0 un espejo, 1 totalmente mate. |
| Metalicidad | 0 … 1 | 0 para no metales, 1 para metal desnudo. |
| Especular | 0 … 1 | La reflectancia de un no metal (0.5 es el 4 % habitual). |
| Capa transparente, su rugosidad | 0 … 1 | Una capa transparente encima: barniz, laca, laminado. |
| Brillo textil, su rugosidad | La suave luz de borde de las telas (terciopelo, forro polar, algodón): un color, o ninguno. | |
| Anisotropía, su ángulo | −1 … 1, grados | Reflejos estirados a lo largo de la fibra: metal cepillado, satén. |
| Opacidad | 0 … 1 | 1 opaco … 0 invisible. |
| Transmisión, Tinte | 0 … 1 | Cuánta luz pasa a través (plásticos transparentes), y el color de esa luz y de su sombra. |
| Reflejos | 0 … 1 | Con qué intensidad refleja el entorno; si se deja vacío, se calcula a partir de la rugosidad y la metalicidad. |
| Patrón | Una textura generada a tamaño real: fibres, mottle, ridges, tejidos (plain, twill, satin, basket, herringbone, ripstop), tejidos de punto (jersey, rib), fleece, felt, velvet, corduroy, suede, check, stripes, dots, leather, metales (brushed, hammered, spangle, perforated, tread, mesh), wood, cork, foam, carbon, sparkle, cells o none. |
|
| Tamaño del patrón | mm | Una repetición: un hilo, una puntada, una celda, el paso de un agujero. |
| Relieve, contraste del patrón | 0 … 1 | Cuánto sobresale y cuánto varía el color. |
| Ángulo del patrón | grados | Girado respecto a la fibra. |
Qué muestra el canto de corte
| Estructura | Ajustes |
|---|---|
plain |
La superficie del canto de corte. |
corrugated |
Canales de fuera hacia dentro, por nombre (A B C E F G N K) o como pitch x height en mm: B es pared simple, E B pared doble, A C A pared triple. Espesor del papel de la Cara y de la Tripa; los colores de las caras exterior, interior e intermedia y el color del canal. Cada capa se escala para que el cartón tenga el espesor que indica el dibujo. |
honeycomb |
Tamaño de la Celda y espesor de la Pared; los colores de las caras, y el color del canal para las paredes. |
wrapped |
Un núcleo forrado de papel (cajas rígidas, cartón pluma): espesor del Forro, los colores del forro y del núcleo. |
plies |
Cuántas Capas (si no, se calcula a partir del espesor); los colores del núcleo y del canal para capas alternas. |
Acabado
| Ajuste | Rango | Qué es |
|---|---|---|
| Surcos de los hendidos | 0 … 1 | Cuánto se ven los hendidos como surcos en el interior; si se deja vacío, el del material. |
| Brillo del barniz | 0 … 1 | Lo brillante que es su barniz. |
Los colores que no se pueden leer, un nombre vacío o un espesor que no sea mayor que 0 se indican en rojo bajo el editor, y no se puede guardar hasta corregirlos.
Imágenes, ajustes del patrón y los archivos
Algunos ajustes se conservan tal cual y solo se modifican en los archivos: fotos (maps: una foto de color y un mapa
de normales), imágenes de arte, foil, barniz, mate y relieve (layers; las capas de acabado del propio dibujo se suman a ellas:
consulte Acabados de impresión), y los ajustes propios de un patrón (over y under
de una sarga, width de un cuadro …). El editor los conserva al guardar.
Cada apariencia está en un archivo JSON de la carpeta Appearances de una carpeta de extensiones: la de la
aplicación, junto a ella, y la suya (Archivo › Extensiones › Abrir carpeta de extensiones). Un archivo contiene una
lista de apariencias, { "appearances": [ { "id": "…", "name": "…", … } ] }, escrita con los mismos nombres de arriba
en camel case (color, color2, roughness, clearcoatRoughness, pattern: { "type", "scale", "relief", "contrast", "angle" },
structure, layers). El editor guarda una apariencia que usted duplica en un archivo propio en su carpeta, y guarda
los cambios en el archivo en el que está, conservando las demás apariencias del archivo y todo lo demás que contenga.
Los ajustes que quedarían igual de todos modos se omiten del archivo. Una apariencia de su carpeta con el mismo id que
una de la aplicación se usa en lugar de esta. La carpeta Appearances de la aplicación tiene un README que describe
cada campo.