Preguntar a Claude
Archivo › Preguntar a Claude… pide a Claude, el modelo de IA de Anthropic, que escriba un dibujo por usted: describa lo que quiere, un estilo de embalaje y sus características ("una caja americana con dos asas en los extremos", "un estuche de cierre inverso con una ventana opcional") o una pieza de otro sector (una junta, un soporte de chapa, una transición de conducto), y Claude lo escribe como un dibujo paramétrico, lo comprueba y lo abre como un dibujo nuevo. Sus tamaños y opciones son variables con etiqueta: cámbielas en el panel Variables (marque Vista de ejecución) y el dibujo se adapta.
Cómo funciona
Claude recibe la introducción a PiQ Lang, el índice de expresiones y comandos, y los dibujos de su biblioteca de Ejecutar paramétrico (los suyos y los de la aplicación), que lee como ejemplos del estilo de la casa: medidas interiores, el espesor del cartón tenido en cuenta, variables con etiqueta, cortes en la capa 0 y pliegues en la capa 1, el tamaño de la plancha impreso. Consulta cualquier página de ayuda que necesite. Mientras trabaja, comprueba cada borrador: el dibujo se ejecuta por sí solo, tal como se abriría, y a Claude se le indica
- cada línea que no se puede leer o ejecutar, y por qué;
- las variables que pide y qué le ocurre al dibujo al cambiar cada una (cada una debería cambiar su forma);
- los puntos fijos en el espacio en lugar de construidos a partir de variables;
- para unas líneas de troquel, sus piezas de cartón, paneles, pliegues, agujeros y cualquier línea de corte o pliegue que se quede corta;
y se le muestra una imagen del dibujo. Corrige lo que está mal y entrega el dibujo cuando está bien. Un dibujo que no se ejecuta se le devuelve. Lo que hace se va mostrando a medida que avanza: los ejemplos que lee, cada comprobación y su resultado.
Un dibujo que escribe no lee ningún otro archivo: IMPORT no está permitido en él.
Puede ejecutar la misma comprobación en cualquier dibujo propio con Producción › Comprobar línea de troquel….
Modificar un dibujo
La conversación continúa: pida un cambio ("haz las solapas 10 mm más profundas", "añade una muesca para el pulgar en la lengüeta de cierre") y Claude modifica el dibujo que hizo, que se abre de nuevo como un dibujo nuevo. La conversación va con el dibujo: elija Preguntar a Claude de nuevo con él abierto y continuará donde lo dejó. Claude puede hacerle una pregunta en lugar de suponer: respóndala en el mismo cuadro.
Con un dibujo propio abierto, marque Modificar (su nombre) para enviarlo a Claude y que lo modifique. El dibujo se envía como el texto de su archivo, con sus unidades pero sin el resto de su encabezado (quién lo guardó, ni dónde).
Configuración
- Modelo: Claude Opus 5.5 o Claude Fable 5.1 (más capaz y más caro). Cambiarlo inicia una conversación nueva, que continúa a partir del último dibujo hecho.
- Clave de API: se accede a Claude a través de la API de Anthropic, con una clave propia de la Anthropic Console
(console.anthropic.com); las solicitudes se cobran a ella. La clave que introduzca se guarda (en Windows, cifrada
para su cuenta de usuario). Si no hay ninguna guardada, se usa la clave de la variable de entorno
ANTHROPIC_API_KEY. - Adónde van las solicitudes: a la API de Anthropic o, si está definida la variable de entorno
ANTHROPIC_BASE_URL, a esa dirección (por ejemplo, un servicio propio que reenvía las solicitudes).
Los tokens usados hasta el momento se muestran debajo de la solicitud. Las instrucciones y la conversación hasta el momento se guardan en caché entre solicitudes, así que la mayor parte de lo que se vuelve a leer cada vez se lee de la caché, a una fracción del precio.
Sus propias reglas
Para que Claude siga convenciones propias (sus nombres de capas, anchos de solapa, cómo nombra las variables),
escríbalas en un archivo llamado Ask Claude.md en su carpeta de extensiones (Archivo › Extensiones › Abrir carpeta
de extensiones). Se añaden a las instrucciones de Claude y prevalecen sobre sus propias convenciones donde difieran.
Los dibujos que añada a la carpeta Parametric de allí también se ofrecen a Claude como ejemplos.
Notas
- Compruebe un dibujo antes de cortarlo: Claude comprueba que se ejecuta, que es paramétrico y, en unas líneas de troquel, que se sostiene, pero no que cada tolerancia se ajuste a su cartón y a sus máquinas.
- Cada dibujo se abre como un dibujo nuevo sin guardar; guárdelo para conservarlo. Su ventana Interactiva indica qué modelo lo hizo y lo que Claude dijo sobre él.
- Para desarrolladores: el conjunto de pruebas de PiQ.Shared.Geometry2D.Tests (
--ask-claude) envía una serie de solicitudes a Claude y comprueba los dibujos que hace, para comparar modelos y cambios en las instrucciones.
Véase también: Ejecutar paramétrico, Variables, Introducción a PiQ Lang.