Comprobar diseño y corregir problemas
Cuando algo va mal, ParametrIQ CAD dice qué es con palabras sencillas y se ofrece a mostrarle dónde está y, cuando es seguro, a arreglarlo. Esto abarca las instrucciones que escribe en la ventana Interactiva, los dibujos que no se pueden abrir ni ejecutar y lo que encuentra Archivo › Comprobar diseño.
Mostrar y Corregir
Un problema en la ventana Interactiva tiene botones debajo:
- Mostrar: en una instrucción, la vuelve a poner en el cuadro con el problema seleccionado, lista para corregirla; en un problema de diseño, selecciona los elementos a los que se refiere y hace zoom en ellos.
- Corregir (o un botón que dice lo que hace, como Usar TUCK): arregla el problema. Cada corrección es un solo paso del historial de deshacer, llamado Corregir: …, así que Edición › Deshacer la revierte.
- Detalles: lo que dijo el analizador o la regla de diseño, palabra por palabra, para cuando lo necesite.
Errores en las instrucciones
| Lo que escribió | Lo que se le dice | Corregir |
|---|---|---|
W=TUCKK+1 (un nombre mal escrito) |
No hay ninguna variable, punto ni comando llamado TUCKK. ¿Quería decir TUCK? | Usar TUCK ejecuta W=TUCK+1. |
LIEN P1,P2 (un comando mal escrito) |
… ¿Quería decir LINE? | Usar LINE |
W=DEPTH*2 (una variable aún no definida) |
No hay ninguna variable, punto ni comando llamado DEPTH. | Definir DEPTH… pide su valor y vuelve a ejecutar la instrucción. |
Q=(1+2 |
Se abre un paréntesis que nunca se cierra. | Añadir el paréntesis que falta |
Q="abc |
El texto entre comillas no está cerrado. | Cerrar las comillas |
Q=TUCK*/2 |
«/» no va aquí: revise las comas, los paréntesis y los signos justo antes. | |
CIRCLE P1 |
CIRCLE no está completo: necesita más puntos o valores. | |
LINE P1 P2 |
«P2» aparece después del final de la instrucción: quizá falta una coma antes. | |
Q=TUCK+[1,2] |
Estos valores no se pueden calcular juntos: un número y un punto, por ejemplo. |
Solo se sugiere algo cuando un nombre conocido se escribe casi igual (una letra de más, de menos, cambiada o dos intercambiadas); si no, no se adivina nada. Definir una variable y volver a ejecutar la instrucción es un solo paso de deshacer.
Cuando un dibujo no se puede abrir, o un diseño de la biblioteca no se puede ejecutar, el mensaje indica la línea que lo impide y dice qué falla en ella con las mismas palabras.
Comprobar diseño
Archivo › Comprobar diseño ejecuta todas las reglas de diseño y enumera los problemas, primero los errores, cada uno con su regla. En la lista:
- Mostrar cierra la lista, selecciona los elementos y hace zoom en ellos;
- Corregir arregla el problema al momento y vuelve a comprobar el diseño, así que la lista muestra lo que queda;
- Corregir todo corrige uno tras otro todos los problemas que se pueden corregir (cada uno su propio paso de deshacer).
Los mismos problemas, con los mismos botones, están en la ventana Interactiva, para que pueda volver a ellos. Antes de la salida de máquina (y de Fabricar) también se comprueban las reglas; los errores detienen Fabricar, y su botón Mostrar problemas abre esta lista.
Lo que corrigen las reglas que vienen con la aplicación
| Regla | Corregir |
|---|---|
| Open cut lines | Cuando el extremo de otro corte (o el propio inicio del contorno) está a menos de 0.5 mm (0.02 in): Unir los extremos. El punto del extremo pasa a ser ese punto, así que el contorno se cierra y sigue cerrado cuando cambia el dibujo. |
| Very short cuts | Quitar el corte: un corte de menos de 1 mm (0.04 in), o uno sin longitud. |
| Lines drawn twice | Quitar la copia: la segunda de las dos líneas. |
| Holes too near glass and stone edges | Para un agujero demasiado cerca de un canto: Alejar el agujero del canto, en línea recta hasta la distancia que debe tener, con variables nuevas (MOVX1, MOVY1) como al arrastrar. |
| 3D thickness not the material's | Usar el espesor de la capa: se quita el RULE THICK propio de la pieza. |
Las demás reglas solo dicen qué falla: arreglarlo requiere una decisión (dónde debe ir un hendido, qué anchura debe tener un puente). Sus propias reglas también pueden tener correcciones: consulte Reglas de diseño.
Véase también: Interactiva, Reglas de diseño, Fabricar.