LAYER3D
Indica cómo se convierten en 3D los elementos de una capa en una página 3D: como cuerpos sólidos con un espesor, o como alojamientos, huecos, tallados en V o ranuras mecanizados hasta una profundidad en los cuerpos que hay debajo.
Sintaxis
LAYER3D number,KEY=value,…
LAYER3D number
| Argumento | Significado |
|---|---|
| number | El número de la capa (como en LAYER). |
Cada valor es una expresión: con una variable (THICK=T), el modelo 3D sigue las medidas del dibujo.
| Clave | Significado |
|---|---|
AS |
Qué son los elementos de la capa: "BODY" (lo habitual), "POCKET", "THROUGH", "VCARVE", "GROOVE" o "NONE" (fuera del 3D). Véase más abajo; "WRAP", "PROFILE" y "PATH" se explican en Envolver y barrer en 3D; "HARDWARE", "BAND" y "RUNNER" (herrajes, canteado, guías de cajón) y los CABINETS de una encimera, en Herrajes, canteado y empotrables en 3D. |
THICK |
El espesor de un cuerpo. Sin él, el espesor del material: el T del dibujo. |
Z |
La altura de la cara inferior de un cuerpo (sin él, 0: el suelo). Con ON, la separación sobre la capa en la que se apoya. |
ON |
El número de la capa sobre la que se apoya un cuerpo: empieza en la cara superior de los cuerpos de esa capa que tiene debajo (una pila de espuma, un panel sobre separadores). |
DEPTH |
La profundidad de un corte. Sin él: la profundidad de mecanizado del propio elemento (TOOL DEPTH), si no la de su capa, y si no es pasante. |
FROM |
"TOP" (lo habitual): los cortes bajan desde la cara superior del cuerpo más alto sobre el que están. "BOTTOM": suben desde la cara inferior del más bajo. |
ANGLE |
El ángulo incluido de un tallado en V, en grados (90 sin él). |
WIDTH |
La anchura de una ranura. Sin él, el diámetro de la herramienta de mecanizado (TOOL DIA), y si no 1. |
INTO |
El número de la única capa cuyos cuerpos cortan los cortes. Sin él, todos los cuerpos sobre los que están. |
LOOK |
El material: el id de una apariencia ("birch-plywood", "acrylic-clear", "glass-clear", "granite-black" …), o un color, "#f4f4f0" (un acabado satinado liso). Sin él, el material de la página 3D. |
OPACITY |
Cuánta luz detiene, de 0 (transparente) a 1 (opaco). Sin él, lo que indique su material. |
STEP |
Cuándo se crean sus cuerpos al mover el control deslizante de la página 3D: 1 primero, después 2 …; las capas con el mismo paso, a la vez. Sin él, una tras otra de abajo arriba. |
PART |
El nombre de la pieza con la que se mueven sus cuerpos cuando las piezas se ensamblan o se separan en una vista de despiece. Sin él, cada cuerpo es una pieza por sí mismo. |
EXPLODE |
Cuánto se separan sus cuerpos en una vista de despiece. |
Qué hace cada AS:
"BODY": cada contorno cerrado es un sólido de espesorTHICK. Un contorno cerrado dentro de otro en la misma capa es un agujero en él, pasante; un contorno dentro de ese agujero vuelve a ser un cuerpo (una isla). Los contornos que se solapan se unen."POCKET": cada contorno cerrado se corta con una profundidadDEPTHen los cuerpos sobre los que está. Un contorno dentro de él es una isla que queda en pie."THROUGH": cada contorno cerrado atraviesa por completo los cuerpos sobre los que está (un fregadero, una placa de cocción, un agujero)."VCARVE": cada contorno cerrado se talla con una fresa en V: paredes inclinadas hacia dentro a la mitad deANGLE, hechas en escalones, hasta donde se juntan, o hastaDEPTHcon el fondo plano."GROOVE": cada línea, abierta o cerrada, es una ranura de anchuraWIDTH(redondeada en sus extremos) y profundidadDEPTH: un grabado, la ranura de una junta, una entalla de sierra.
LAYER3D number por sí solo quita los ajustes 3D de la capa. Una clave indicada dos veces se rechaza.
Ejemplos
T=30
LAYER3D 10,AS="BODY",THICK=T,LOOK="granite-black"
LAYER3D 11,AS="THROUGH"
LAYER3D 12,AS="POCKET",DEPTH=10
P4=[0,0]
P5=[600,0]
P6=[600,400]
P7=[0,400]
POLYLINE @1,[P4,P5,P6,P7],TRUE,10
P8=[100,100]
P9=[300,100]
P10=[300,250]
P11=[100,250]
POLYLINE @2,[P8,P9,P10,P11],TRUE,11

Una encimera de 600 × 400, de espesor T (30), de granito negro, con el hueco de un fregadero que la atraviesa.
Cambie T y la tabla lo sigue.
LAYER3D 20,AS="BODY",THICK=20,LOOK="pe-foam-grey"
LAYER3D 21,AS="BODY",THICK=30,ON=20,LOOK="pe-foam-black"
LAYER3D 22,AS="POCKET",DEPTH=40
Un inserto de espuma: una base gris de 20 de espesor, una capa negra de 30 de espesor encima y cavidades dibujadas en la capa 22 cortadas a 40 de profundidad, que atraviesan la capa negra y entran 10 en la gris.
LAYER3D 30,AS="BODY",THICK=18,LOOK="mdf"
LAYER3D 31,AS="VCARVE",ANGLE=60
LAYER3D 32,AS="BODY",THICK=5,Z=25,LOOK="acrylic-clear",OPACITY=0.4
Un rótulo fresado: un tablero de MDF, letras de la capa 31 talladas en V con una fresa de 60° y un panel de metacrilato transparente sujeto 7 por encima sobre separadores.
En un archivo de dibujo
Un dibujo se guarda con una línea LAYER3D por cada capa que tiene ajustes 3D, después de sus variables (para que
puedan usarlas), con los valores tal como se escribieron (las expresiones siguen siendo expresiones).
Notas
- Las capas sin ajustes
LAYER3Dse pliegan como siempre, junto a los sólidos (un estuche y su inserto de espuma); una capa con ajustes nunca se pliega. Un dibujo sin ninguna líneaLAYER3Dpasa a 3D plegándose (o, sin nada que plegar, con sus contornos de corte como una plancha de espesorT); véase Convertir dibujos en 3D. - Los elementos de una capa sin ajustes 3D que tienen sus propios ajustes de mecanizado también se cortan: uno con
TOOL POCKET=…es un alojamiento de profundidadTOOL DEPTH; uno taladrado (TOOL DRILL=TRUE), un agujero. - Una pieza puede tener sus propios
THICK,Z,LOOKyDEPTH, yAS="NONE", por encima de los de su capa:RULE THICK=6en su contorno (consulte Ajustes 3D de una pieza y Convertir dibujos en 3D).