LAYER
向图纸添加图层,或修改具有该编号的图层。
语法
LAYER number,"name",[r,g,b]
LAYER number,"name",[r,g,b],KEY=value,…
LAYER number,"name",[r,g,b],KEY=value,…,TOOL KEY=value,…
| 参数 | 含义 |
|---|---|
| number | 图层编号。 |
| name | 图层名称,显示在图层面板中。 |
| [r,g,b] | 深色主题下的颜色,各分量为 0 到 255。 |
| 键 | 含义 |
|---|---|
LIGHT |
浅色主题下的颜色:[r,g,b]。 |
PATTERN |
虚线样式:依次为线段、间隙、线段、间隙……的长度,例如 [6,2]。 |
PRINTCOLOR |
打印颜色,0 到 1:[grey]、[r,g,b] 或 [c,m,y,k]。 |
VISIBLE |
为 FALSE 时隐藏该图层。 |
PLOTTABLE |
为 FALSE 时其图元不输出到 G-code 和 HP-GL。 |
SPOT |
为 TRUE 时,在 PDF、EPS 和 Illustrator 文件中将该图层作为独立的专色打印(请参阅出血、安全区和专色)。 |
TOOL 位于其他设置之后,给出该图层用于 G-code 的加工设置,其键与图元的 TOOL 设置相同(NO、DIA、RPM、FEED、DEPTH、SIDE、DRILL、POCKET …,参见图元设置)。图层上的每个图元都按这些设置切削;图元自身的 TOOL 设置优先于它们,而它们又优先于导出选项的设置。它必须放在最后:其后的所有内容都被视为刀具设置。
示例
LAYER 20,"Glue",[0,200,0],LIGHT=[0,128,0],PATTERN=[6,2]
LINE P0,P2,20
LAYER 21,"Window",[64,64,192],LIGHT=[0,0,192],PRINTCOLOR=[1,1,0,0.25]
LAYER 22,"Router",[255,128,0],TOOL NO=2,NAME="6 mm end mill",DIA=6,RPM=18000,FEED=1200,DEPTH=-3,STEP=1,SIDE="OUTSIDE"
LAYER 23,"Holes",[0,200,200],PLOTTABLE=TRUE,TOOL DRILL=TRUE,HOLE=5,DEPTH=-12,PECK=3
图层 22 上的图元用 6 mm 刀具在线的外侧切削,深度 3,每层 1 mm;图层 23 上的点和圆被钻成 5 mm 的孔。
说明
图纸文件在 LAYERTABLE 行之后以这种方式列出其图层。图层也可以在图层面板中修改,其 TOOL 设置可在生产 › 工具选项中统一修改。重复给出的设置或此处未列出的设置会被拒绝。LAYER 行会替换整个图层:没有 TOOL 的 LAYER 行会使该图层没有任何加工设置。图层的图元如何生成 3D(具有一定厚度的实体、按深度加工的型腔和开孔)由 LAYER3D 行指定。