MATE
Un punto de acople: donde una pieza se encuentra con otra, para que, una vez hechas, puedan montarse juntas en la página 3D: una tapa sobre su caja, un cajón dentro de su funda, un lateral cortado con láser sobre su base, la trasera de un mueble en sus galces. Dibuje las piezas una al lado de otra en la misma página (planchas plegadas, o sólidos: Ensamblar piezas en 3D); cada una se hace donde está, y una pieza cuyo punto de acople va al de otra se coloca después con ella. Para colocar un punto de acople haciendo clic, use la herramienta Punto de acople.
Sintaxis
MATE @id,"name",point,height,angle,layer
MATE @id,"name",[first,second,third],layer
MATE @id,"name",point,height,angle,layer,TO "other",gap
MATE @id,"name",point,height,angle,layer,IN "other",gap
MATE @id,"name",point,height,angle,layer,IN "other",gap,TURN=angle,ALONG=distance,ACROSS=distance,STEP=n
| Argumento | Significado |
|---|---|
| "name" | Su nombre, para que otros puntos de acople vayan a él. |
| point | Dónde está: un punto sobre un panel, en el dibujo plano. |
| height | A qué altura está sobre el panel, por el lado interior del panel (el lado alrededor del cual se cierra la caja): 0 sobre el panel, la profundidad de una caja para su borde. En un sólido (un tablero, una placa), a qué altura está sobre su cara inferior, tal como está dibujado: T su cara superior. Una expresión, de modo que sigue a los tamaños. |
| angle | Hacia dónde apunta, en grados en sentido antihorario desde el eje x del dibujo: en qué orientación va la pieza. |
| [first,second,third] | En lugar de un punto, una altura y un ángulo: tres puntos sobre los paneles. El primero es dónde está, el segundo hacia dónde apunta, y su interior es el lado desde el que los tres van en sentido antihorario (una vez plegados, los puntos pueden estar en paneles distintos: tres esquinas de un borde). |
TO "other" |
Coloca esta pieza con la del otro: los dos puntos de acople uno sobre otro, cara a cara, con sus interiores enfrentados (una tapa sobre una caja). |
IN "other" |
Coloca esta pieza dentro de la del otro: los dos puntos de acople uno sobre otro, con sus interiores en el mismo sentido (una bandeja dentro de una funda). |
| gap | La separación entre los dos puntos de acople, a lo largo del interior del otro: el espesor del cartón T, para que las piezas se toquen en lugar de solaparse. Si se omite: 0. |
TURN=angle |
Después, la pieza girada alrededor de la dirección del otro punto de acople, en grados: TURN=90 pone de pie un lateral sobre el canto de su base. |
ALONG=distance |
Después, desplazada a lo largo de la dirección del otro punto de acople. |
ACROSS=distance |
Después, desplazada transversalmente a ella, hacia su izquierda. |
STEP=n |
Cuándo se coloca allí: 1 primero, luego 2 … (con el mismo paso, a la vez); si se omite, en un paso propio después de esos, en el orden del dibujo. |
El id, la capa y la configuración que les sigue son la configuración de elementos. Un punto de acople se dibuja como un pequeño anillo con una flecha (con tres puntos: el triángulo que forman). Nunca se corta, se hiende ni se exporta, y no cambia los paneles: colóquelo en una capa que no se corte (la capa Cota, 8).
Cómo se montan las piezas
En la página 3D, las piezas se hacen donde están durante las cuatro primeras quintas partes del control deslizante (en el
orden de plegado elegido); después, cada pieza con un punto de acople TO o IN se coloca con la
otra, un paso cada vez: sube y gira hasta quedar justo al lado de su sitio (alejada del interior de la otra; con IN sin
giro, retrocediendo en la dirección de la otra) y luego entra. Reproducir pasos reproduce cada una como un paso. El
control deslizante Despiece separa después las piezas (vista de despiece). Los puntos de acople se muestran en la vista 3D como pequeñas flechas: en rojo hacia donde apunta cada uno, en azul su interior.
Cada pieza se coloca con otra (su primer punto de acople con TO o IN); una pieza puede colocarse con otra que a su vez
se coloca con una tercera. Un punto de acople cuyo punto no está sobre un panel, que va a un punto de acople que no existe o a uno de la misma
pieza, se indica en la página 3D y se omite. Un punto de acople de una pieza que el dibujo solo hace a veces (un estante
más allá del número pedido, la plancha de base de una de las construcciones) se omite sin aviso con su regla, calculada
a partir de las variables: RULE AS=NSH>=5?"":"NONE" omite el punto de acople del quinto estante cuando hay menos de
cinco.
Ejemplos
MATE @20,"rim",P1,50,0,8
MATE @21,"corner",[P0,P1,P2],8
El primero está 50 por encima de P1 (por el interior de su panel), apuntando a lo largo de x; el segundo está en P0, apuntando hacia P1, con su interior en el lado desde el que P0, P1 y P2 van en sentido antihorario.
En la biblioteca
P50=[BL/2,BW/2]
MATE @13,"rim",P50,BH,0,8
P51=[LX+LL/2,LW/2]
MATE @14,"lid",P51,0,0,8,TO "rim",T
La base y la tapa de una caja telescópica (de Ejecutar paramétrico): el borde de la base, a su profundidad sobre el centro de su base; la parte superior de la tapa, su centro por el interior, colocada sobre el borde cara a cara, separada por el espesor del cartón.
P46=[(S2+S3)/2,SH/2]
MATE @13,"sleeve",P46,0,90,8
P47=[BL/2,BW/2]
MATE @14,"drawer",P47,0,0,8,IN "sleeve",T
Una caja de cerillas: la base del cajón colocada dentro de la funda, sobre su panel inferior, con el largo del cajón (x en el dibujo) a lo largo del de la funda (y), a un espesor de cartón por encima.
P64=[0,W+G]
MATE @64,"front",P64,T,0,8,IN "front edge",0,TURN=90,STEP=1
Una caja con uniones de dedos (Corte láser): la esquina del frontal, en su cara superior, colocada sobre la esquina cercana de la base y girada hacia arriba alrededor del canto de la base, en primer lugar.
Notas
- Un punto de acople dentro de un bloque de script no funciona como tal: dibújelo fuera del bloque.
- Un punto de acople sobre un panel que se curva (a lo largo de un hendido curvo) se omite.
- Un punto de acople no puede hacerse solo a veces (dentro de un
IF): una pieza que solo se dibuja a veces se deja donde está.
Véase también: Herramienta Punto de acople, Ensamblar piezas en 3D, Páginas, configuración de elementos.