PAGE
La página en la que se trabaja, que se crea si el dibujo no tiene ninguna con ese nombre; y la eliminación y el cambio de nombre de páginas. Un dibujo tiene una página o más, cada una con sus propios elementos y sus propios puntos, y todas comparten las variables, las funciones, las notas, las capas y las piezas del dibujo. Consulte Páginas.
Sintaxis
PAGE "name"
PAGE "name","page"[,"material"[,"model"[,"order"[,overlap]]]][,DATA="…" | ,EMBEDDED=FALSE][,MODE="modes"][,LAYOUT="layout"]
PAGE DELETE "name"
PAGE RENAME "old","new"
| Forma | Qué hace |
|---|---|
PAGE "name" |
A partir de ahora se trabaja en la página con ese nombre, que se crea (después de la última) si no existe. Lo que se dibuja, selecciona, edita y exporta pasa a ser de esa página, y los puntos (P5=…) son los propios de esa página. Una página creada empieza con P0 a P3, como un dibujo nuevo. |
PAGE "name","page" |
Una página 3D: la página indicada en segundo lugar, plegada en el visor 3D. Se crea si no existe ninguna con ese nombre (si existe, esa página pasa a ser una página 3D de la otra), y se trabaja en ella. No se dibuja nada en ella; muestra la otra página plegada, que se vuelve a crear cada vez que se accede a ella. |
PAGE "name","page","material" |
Lo mismo, en ese material: el id de una apariencia (páginas 3D) ("kraft", "denim"). Sin él, o con "", el material se elige automáticamente a partir del del dibujo. |
PAGE "name","page","material","model" |
Lo mismo, con un modelo 3D apoyado sobre su panel base: la ruta (o la dirección web) de un archivo glTF (.glb, .gltf), OBJ o STL. Indique "" como material para que se elija automáticamente. Seguido de DATA="…", el archivo del modelo se guarda en el dibujo (base64url: un .glb o un .stl); seguido de EMBEDDED=FALSE, o de ninguno de los dos, queda vinculado: se lee de model cada vez que se lee el dibujo (Archivos vinculados y direcciones web). |
PAGE "name","page","material","model","order",overlap |
Lo mismo, plegando en ese orden: "natural" (el habitual: las paredes, luego sus solapas y luego los paneles que la cierran), "together", "basefirst" o "tipsfirst"; cada paso se solapa con el siguiente en overlap, un número de 0 (uno tras otro) a 0.9 (el habitual es 0.35). Indique "" como material para que se elija automáticamente, y como modelo para no tener ninguno. Cualquier otro orden se rechaza. El paso propio de un hendido (RULE STEP) tiene prioridad. |
…,MODE="modes" |
Tras los demás en la línea de una página 3D: cómo se hace 3D la página, una lista de modos: FOLD, EXTRUDE, ASSEMBLE, WRAP, SWEEP ("EXTRUDE,ASSEMBLE"). Sin él (o con "AUTO"), todos los modos que pide el dibujo. Consulte Convertir dibujos en 3D. Cualquier otro modo se rechaza. 3D › Modo de construcción lo escribe. |
…,LAYOUT="layout" |
Al final de la línea de una página 3D: la disposición de la página para la edición en directo, guardada en el dibujo: las partes mostradas (variables, scene, timeline, hand para Plegar a mano) y la parte de la columna del panel Variables ("variables,scene;split=0.6"). Solo se escribe cuando Guardar la disposición 3D en el dibujo está marcado en Propiedades del dibujo; los nombres que no conoce se pasan por alto. |
PAGE DELETE "name" |
Elimina la página y todo lo que contiene, también sus puntos. Un dibujo conserva al menos una página. Si era la página en la que se trabajaba, se pasa a la siguiente (o a la anterior). |
PAGE RENAME "old","new" |
Cambia el nombre de la página. Los elementos PART y NEST que la colocan, en cualquier página, la colocan con el nombre nuevo, y las páginas 3D de ella la pliegan con el nombre nuevo. |
Los nombres de página se comparan sin distinguir mayúsculas de minúsculas, y ninguna página puede tener el nombre de una pieza de la biblioteca del dibujo.
Ejemplos
LINE @1,P0,P1
PAGE "Artwork"
LINE @2,P1,P2
PAGE "Page 1"
La primera línea está en Page 1 y la segunda en una página nueva, Artwork; después se vuelve a trabajar en Page 1. Cada línea se dibuja
sobre el P1 de su propia página: cada página empieza con P0 a P3, las esquinas del rectángulo L × W, así que están en el mismo sitio.
P4=[0,100]
LINE @1,P0,P4
PAGE "Labels"
P4=[300,0]
LINE @2,P0,P4
Cada página tiene su propio P4: la línea de Page 1 sube y la de Labels va de lado a lado.
PAGE "Die line"
LINE @1,P0,P1
PAGE "Nest"
P4=[0,-600]
P5=[100,-600]
PART @2,P4,P5,"Die line"
PAGE RENAME "Die line","Cutting"
La página Die line se coloca en la página Nest como pieza; al cambiar su nombre a Cutting, la pieza la coloca con su nuevo nombre.
PAGE "3D","Page 1","kraft"
Una página llamada 3D que muestra Page 1 plegada, en cartón kraft.
PAGE "3D","Page 1","","","basefirst",0
La misma página en el material propio del dibujo, sin modelo, plegándose desde su base hacia fuera, un paso tras otro.
PAGE "Board","Page 1",MODE="EXTRUDE"
Una página llamada Board que muestra los contornos de Page 1 hechos sólidos según las profundidades de sus capas (LAYER3D), sin plegar.
En un archivo de dibujo
Un dibujo se guarda primero con lo que comparten sus páginas (sus variables, funciones, capas y biblioteca de piezas) y después
cada página: una línea PAGE "name", los puntos de la página (P4=…) y los elementos que contiene. La primera página se
escribe del mismo modo. La primera página que se lee toma el nombre de la primera línea PAGE.
Una página 3D se guarda como su línea PAGE "name","page"[,"material"[,"model"[,"order"[,overlap]]]][,MODE="modes"][,LAYOUT="layout"]. Si la página en la que se trabaja no es la última, una última
línea PAGE indica cuál es.
Notas
- Cada comando se puede deshacer; deshacer un
PAGEvuelve a la página en la que se trabajaba antes (y elimina la página que hubiera creado). - Normalmente las páginas se crean, se renombran y se eliminan con las pestañas bajo el dibujo, o con Edición › Página: consulte Páginas.
- 3D › Plegar en 3D crea una página 3D de la primera página del dibujo. En ella, 3D › Material elige el material, 3D › Modelos y productos › Importar modelo… un modelo 3D que mostrar, 3D › Plegado › Orden de plegado y Solapamiento cómo se pliega, 3D › Visualización › Mostrar suelo si se dibuja el suelo, y 3D › Visualización › Motor de renderizado los gráficos (Direct3D 11, solo en Windows; OpenGL; Vulkan), que después usan todas las páginas 3D.