SCENE
设置图纸的 3D 模型在其 3D 页面、校样和 3D 导出中所处的场景:零售货架、托盘货载或墙面。每种场景显示的内容及所有设置,请参阅场景:货架、托盘和墙面。
语法
SCENE "kind",KEY=value,…
SCENE "NONE"
| 参数 | 含义 |
|---|---|
| kind | "SHELF"、"PALLET"、"WALL",或用 "NONE" 移除场景。 |
每个值都是表达式:使用变量可使场景跟随图纸的尺寸。各场景的键:
| 场景 | 键 |
|---|---|
"SHELF" |
ROWS、COLS、DEEP、GAP、CLEAR、PRICE、LOOK;UP、FRONT、TURN |
"PALLET" |
PALLET、PALLETL、PALLETW、PALLETH、PATTERN、LAYERS、MAXH、OVERHANG、SHIPPER、LOOK;UP、FRONT、TURN |
"WALL" |
COLOUR、PHOTO、PHOTOW、WALLW、WALLH、CX、HANG、OFF、HALO、GLOW、BRIGHT |
一个图纸只有一个场景:后一个 SCENE 会取代前一个。同一个键给出两次会被拒绝;场景不使用的键会被保留,但不起作用。
示例
FACINGS=5
SCENE "SHELF",ROWS=4,COLS=FACINGS,DEEP=3,PRICE=TRUE
包装放在一组货架上:四层货架,横向五个排面(FACINGS),纵深三个,带价签条。
SCENE "PALLET",PALLET="EUR",PATTERN="INTERLOCK",MAXH=1600
外箱在 EUR 托盘上交错堆叠,层数以使货载保持在 1600 mm 以下为准。
SCENE "WALL",WALLW=2400,HANG=1700,OFF=30,HALO="#ffd9a0",GLOW=60
一块标牌,其中心挂在离地面 1700 处,离墙 30,背后有暖白色光晕照亮。
在图纸文件中
图纸保存时,其 SCENE 行位于 LAYER3D 行之后,数值按其书写时的样子保存。