Números
Un número: entero, decimal, una fracción o pies y pulgadas.
Sintaxis
12
12.5
.5
1/4
2 1/4
2-1/4
3'
3'6"
3'6 1/2"
6"
Resultado
Un número. Las fracciones y los pies y pulgadas se mantienen exactos hasta que se combinan con decimales.
Ejemplos
En el dibujo de ejemplo:
| Expresión | Resultado |
|---|---|
12.5 |
12.5 |
2 1/4 |
2 1/4 |
2-1/4 |
2 1/4 |
2 - 1/4 |
1 3/4 |
1/4+0.5 |
0.75 |
1/4+1/8 |
3/8 |
1/4*4 |
1 |
3'6" |
3'6" |
2*1'6" |
3' |
3'/6" |
6 |
DOUBLE(3'6") |
1066.8 |
Notas
Un signo menos delante hace negativo un número: -2.5, -1/4. Un número entero, un guion y una fracción forman un único número mixto: 2-1/4 es 2¼; para restar, ponga espacios alrededor del signo menos: 2 - 1/4 es 1¾. Las fracciones combinadas con fracciones y enteros se mantienen exactas (1/4+1/8 es 3/8, 2 - 1/4 es 1¾), y también en las funciones que pueden conservarlas: ABS, SIGN, SQR, MIN, MAX, CLAMP, ROUND, FLOOR, CEIL, TRUNC, %, POW con exponente entero, SQRT cuando la raíz es exacta, LERP, INVERSELERP y REMAP con una fracción, y los pasos de un bucle FOR. Con un decimal, se convierten en decimal. Los pies y pulgadas siguen siendo pies y pulgadas con otros pies y pulgadas, multiplicados o divididos por un entero o una fracción (2*1'6" es 3'), y en ABS, MIN, MAX, CLAMP, %, LERP y REMAP; ROUND, FLOOR, CEIL y TRUNC los convierten en pulgadas enteras. Pies y pulgadas divididos entre pies y pulgadas dan una fracción, igual que INVERSELERP con ellos. En los demás casos se convierten a las unidades del dibujo: en un dibujo en milímetros, 3'6" es 1066.8 y 1'+1/2 es 305.3; en un dibujo en pulgadas, un número sin más son pulgadas, así que 1'+1/2 es 1' ½". Las funciones que necesitan un número normal (SIN, LOG, DOUBLE, INT…) los toman como tal, en las unidades del dibujo. Para convertir entre pulgadas y milímetros, use TOMM y TOIN.