Páginas
Un dibujo puede tener varias páginas: las líneas de troquel en una, su arte en otra, un anidado en una tercera.
Cada página tiene sus propios elementos y sus propios puntos; las variables, las
funciones, las notas, las capas y las piezas del dibujo son comunes a todas sus páginas, así que todas
siguen las mismas medidas. Cambie L y todas las páginas cambian con ella.
Los puntos de cada página
Los puntos de cada página son suyos y se numeran por separado: P5 en una página y P5 en otra son puntos distintos,
y cambiar uno deja el otro como está. Una página nueva empieza con los puntos que tiene un dibujo nuevo: P0 en el
origen y P1 a P3 las demás esquinas del rectángulo L × W. El panel Puntos muestra los puntos de la página
en la que se trabaja, y cambia al pasar a otra página.
- Copiar y pegar entre páginas. Los elementos copiados (o cortados) en una página y pegados en otra traen los puntos sobre los que están dibujados y los puntos a partir de los que estos se calculan. Un punto conserva su número donde la página no tiene ningún punto con ese número (o tiene uno calculado del mismo modo), y recibe un número nuevo donde la página tiene otro; los elementos pegados se dibujan sobre los números nuevos. Corte en una página y pegue en otra para mover elementos allí. Pegadas en la misma página, las copias se dibujan sobre los mismos puntos.
- Las páginas colocadas, anidadas y plegadas se calculan con sus propios puntos: una página colocada como pieza, un anidado de una página y una página 3D muestran la página tal como está en su propia página, sean cuales sean los puntos de la página en la que se muestran. La esquina del anidado es un punto de la página anidada: la herramienta Anidar la lleva a la página nueva.
- Las páginas creadas por Crear troquel, Sangrado y los demás comandos de Producción también tienen sus propios puntos.
- Los elementos se nombran entre páginas: un desfase o un trozo de un elemento de otra página
(
OFFSET @7,@2,5,0), o un punto sobre uno (ONELEMENT(@2,0.5)), calcula ese elemento con los puntos de su propia página. - Una variable calculada a partir de puntos (
GAP=DISTANCE(P4,P5), como la que crea la herramienta Medir) usa los puntos de la página en la que se trabaja: en otra página se vuelve a calcular a partir de losP4yP5de esa página.
Las pestañas de página
Debajo del dibujo hay una pestaña para cada página; la página en la que se trabaja aparece resaltada.
- Haga clic en una pestaña para trabajar en esa página. Lo que se dibuja, selecciona, edita, mide y exporta es de esa página.
- + crea una página nueva y pasa a trabajar en ella.
- Haga doble clic en una pestaña para cambiarle el nombre.
- Haga clic con el botón derecho en una pestaña para cambiarle el nombre, eliminarla o crear una página nueva.
- Cuando hay más pestañas de las que caben, < y > a continuación de ellas (o la rueda del ratón) las desplazan de una en una.
Las mismas acciones están en el menú Edición › Página: Nueva página, Cambiar nombre de página…, Eliminar página, y Página siguiente (Ctrl+Page Down) y Página anterior (Ctrl+Page Up) para recorrerlas; Nueva hoja…, Editar hoja… e Insertar campo… crean y modifican hojas.
Al eliminar una página se quita todo lo que contiene (tras preguntar, si contiene algo o está colocada en otra página). Un dibujo conserva al menos una página. Crear, cambiar de nombre, eliminar y cambiar de página se puede deshacer; al deshacer se vuelve a la página en la que se hizo el cambio.
Compartir piezas entre páginas
- Una página como pieza: coloque una página en otra como PART, por el nombre de la página
(
PART @5,P10,P11,"Die line"). Muestra la página tal como está ahora: edite la página y todas sus colocaciones se adaptan. Una página colocada en sí misma no muestra nada. - La biblioteca de piezas: los dibujos importados como piezas se guardan una sola vez en la biblioteca del dibujo, por su nombre (PARTDEF), y se colocan por ese nombre en cualquier página.
- Anidados: la herramienta Anidar anida la página en la que se trabaja en una página nueva, colocando la página por su nombre, de modo que el anidado sigue a la página a medida que se edita.
Al cambiar el nombre de una página, se cambia también en las piezas y anidados que la colocan.
Hojas
Edición › Página › Nueva hoja… crea una página que pone un marco (un recuadro y un cajetín, rellenado a partir del dibujo) alrededor de otra página, ajustada o a una escala, lista para imprimir: una hoja. Sigue a la página que muestra a medida que la edita. Edición › Página › Editar hoja… cambia la página, la escala y los datos del marco de una hoja, e Insertar campo… coloca un texto que muestra la información del dibujo (su título, una nota, la escala, hoja n de m). Véase Hojas de dibujo y marcos.
Páginas 3D
3D › Plegar en 3D añade una página que muestra la primera página del dibujo (la primera que no es una página 3D) plegada en 3D, y pasa a trabajar en ella. En una página 3D no se dibuja nada: se vuelve a crear a partir de su página cada vez que se va a ella, así que siempre muestra el dibujo tal como está ahora. Además de plegándola, una página puede hacerse 3D según las profundidades de sus capas (cuerpos sólidos con alojamientos y huecos), montando piezas, envolviendo y barriendo: consulte Convertir dibujos en 3D. Arrastre para girarla y use el control deslizante para plegarla y desplegarla.
3D › Modo de construcción elige cómo se hace 3D la página: Automático, o los modos marcados (Plegar, Extruir, Envolver, Barrer, Ensamblar); consulte Convertir dibujos en 3D.
3D › Plegado › Orden de plegado elige cómo avanza el plegado al mover el control deslizante:
- Natural (el habitual): como se montaría a mano. Primero se levantan las paredes, después se pliegan hacia dentro las solapas que hay en ellas y después los paneles que la cierran: los del fondo antes que los de arriba, las solapas pequeñas antes que las grandes que van sobre ellas, una tapa después de las solapas sobre las que se cierra, y su lengüeta de cierre al final.
- Todos a la vez: todos los hendidos a la vez.
- Base primero: primero los paneles más cercanos a la base, hacia fuera hasta los extremos.
- Extremos primero: primero los extremos, hacia dentro hasta la base.
3D › Plegado › Solapamiento indica cuánto se solapa cada paso con el siguiente: Ninguno (uno tras otro), Poco, Algo (habitual) o Mucho (casi a la vez). Aparece atenuado con Todos a la vez, que no tiene pasos. Ambos se guardan con el dibujo y se pueden deshacer.
3D › Plegado › Pasos de plegado muestra los pasos y los hendidos de cada uno. Un hendido al que el dibujo asigna un paso (
RULE STEP=2, véase ajustes de elementos) se pliega en ese paso, sea cual sea el orden; los demás siguen el del orden. Para cambiar uno, haga clic en él en la vista 3D (se ilumina y la ventana Interactiva indica su paso) y elija 3D › Plegado › Establecer paso de plegado…, o selecciónelo en la lista y elija Establecer paso…: el paso se escribe en la línea del hendido en la página del dibujo, como un solo paso para deshacer; si se deja en blanco, se vuelve a quitar. A un hendido creado por un bloque de script se le asigna su paso en el script.Piezas ensambladas. Las planchas separadas de la página se pliegan cada una desde su propia base. Una pieza con un MATE que va
TOotra (cara a cara: una tapa sobre una caja) oINotra (un cajón en una funda) se coloca con ella una vez plegada: las piezas se pliegan durante los primeros cuatro quintos del control deslizante, y el último quinto las ensambla. Los puntos de acople se muestran como pequeñas flechas (en rojo, hacia donde apunta cada uno; en azul, su interior).3D › Plegado › Reproducir pasos pliega el diseño paso a paso, desde plano, con una pausa tras cada uno; haga clic en la vista o mueva el control deslizante para detenerlo.
3D › Plegado › Ajustar en 3D cambia el dibujo desde la página 3D y muestra cómo cambia el modelo sobre la marcha (también los botones Variables, Línea de tiempo y Plegar a mano de la barra de herramientas de la vista): el Panel de variables, junto a la vista, fija las variables con etiqueta del dibujo, con controles deslizantes donde el dibujo mantiene una dentro de un intervalo; Plegar a mano permite arrastrar un panel para plegarlo, escribiendo su ángulo en la línea de su hendido (
RULE FOLD=120); la Línea de tiempo de plegado, bajo la vista, muestra los pasos como una tira, y al arrastrar un hendido a otro paso, o un paso a otro lugar, se escriben los pasos (RULE STEP=2). Cada cambio es un solo paso para deshacer. Consulte Edición en directo en 3D.3D › Material elige de qué está hecho, entre los materiales (apariencias) disponibles, agrupados por tipo: confección y textil, ondulado, metales, cartoncillo, plásticos y caucho, cartón rígido y madera. Automático (según el material del dibujo) elige según el propio material del dibujo (su elección de
T, o una elección etiquetada Material, Fabric, Board o Sheet). La elección se guarda con el dibujo y se puede deshacer. Las apariencias se leen de la carpeta Appearances de las carpetas de extensiones; modifíquelas, o cree las suyas, con Archivo › Extensiones › Apariencias… (véase Apariencias).3D › Modelos y productos › Importar modelo… muestra un modelo 3D con el dibujo plegado (por ejemplo, una botella en su estuche), apoyado sobre su panel de base: un archivo glTF (
.glb,.gltf), OBJ (con sus colores y texturas.mtl), STL, PRC, U3D o COLLADA (.dae, o.zaecomprimido). glTF se lee en metros, STL en mm, OBJ en mm salvo que mida menos de 10 unidades de ancho (entonces en metros), PRC y U3D en las unidades que indican (un archivo U3D que no las indica se lee como OBJ), y COLLADA en las unidades y con el eje vertical que indica. El cuadro de diálogo admite un archivo o una dirección web, y Incrustar en el dibujo (marcada salvo que la desmarque) guarda el modelo dentro del dibujo (un .gltf, .obj o .dae como un único .glb, sin sus texturas); desmarcada, el dibujo guarda solo su ruta o dirección y lo lee cada vez que se abre, así que déjelo donde está (véase Archivos vinculados y direcciones web). 3D › Modelos y productos › Quitar modelo lo vuelve a quitar.3D › Modelos y productos › Colocar producto…, Alojamiento del producto en espuma… y Mostrar ajuste del producto… ponen el modelo de un producto en el propio dibujo, de modo que se sitúa en el estuche plegado o en la espuma, se comprueba su ajuste y recibe su alojamiento en la espuma (consulte Productos dentro del envase).
3D › Modelos y productos › Restar modelo abre agujeros donde el modelo atraviesa el dibujo plegado, tal como está plegado ahora. Cada panel se toma como una lámina plana en su cara exterior y, donde el modelo la atraviesa, se corta en la página del dibujo un agujero con la forma del modelo en ese lugar, en la capa Corte, de modo que la página 3D se pliega con él. Un modelo que solo presiona el interior del cartón, sin llegar a su exterior, no corta nada. Un agujero que cruza un hendido es un solo agujero, en ambos paneles. Es un solo paso para deshacer. Se omiten, y se indica:
- los cortes que llegarían a un borde de corte o a un agujero existente (separarían una pieza o cambiarían un contorno, en lugar de hacer un agujero): mueva el modelo o haga el corte usted mismo;
- los paneles que se curvan (a lo largo de un hendido curvo), que no son planos;
- donde el modelo no es un sólido cerrado.
Los agujeros se dibujan sobre puntos nuevos, así que permanecen donde están si cambian las medidas del dibujo. Donde la sección del modelo tiene un agujero propio (un tubo), el agujero cortado es su contorno completo.
3D › Exportar › Exportar imágenes de prueba… y 3D › Exportar › Exportar vídeo de prueba… crean imágenes y vídeo de la página 3D para quienes no van a abrir un archivo 3D: cada vista (frontal, posterior, izquierda, derecha, superior, tres cuartos, la línea de troquel plana con su arte, la vista tal como está) como PNG o JPEG, o todas en una sola hoja de contactos (una imagen o una página PDF), con una franja de leyenda; y un giro completo o el plegado como MP4, WebP o GIF animados, o fotogramas PNG. Véase Imágenes y vídeo de prueba.
3D › Exportar › Exportar modelo 3D… escribe la página 3D tal como se muestra (plegada hasta donde esté ahora, con su modelo) como glTF (
.glb, o.gltfcon sus datos dentro), OBJ (con un.mtlde sus colores), STL o COLLADA (.dae, o.zaecomprimido), en mm sean cuales sean las unidades del dibujo. glTF se escribe en metros con Y hacia arriba, OBJ en mm con Y hacia arriba, y STL y COLLADA en mm con Z hacia arriba, como esperan otros programas; glTF, OBJ, STL y COLLADA se vuelven a leer con Importar modelo…. glTF tiene una parte por cada panel, articulada en su hendido con aquel desde el que se pliega, el plegado como las animaciones Fold y Unfold, y el material con el arte (y la estampación) como texturas; OBJ tiene las caras exterior e interior y los bordes de corte como una parte cada uno, con el arte como imágenes PNG a su lado; STL no tiene colores. Véase glTF, OBJ y STL y COLLADA. Para Cape Pack, véase Cape Pack y TOPS Pro. PRC (.prc, para PDF 3D) se escribe con una parte por cada panel, colocada donde se muestra, y el arte como texturas; también se vuelve a leer. Véase PRC. U3D (.u3d) se escribe con una parte por cada panel, el plegado como su animación y el arte como texturas, en mm con Z hacia arriba; también se vuelve a leer. Véase U3D. USDZ (.usdz) se escribe para AR Quick Look en iPhone y iPad, en metros con Y hacia arriba y una parte por cada panel. Véase Pruebas RA en iPhone y iPad.Archivo › Exportar › Exportar prueba (HTML)… (también en el menú 3D) escribe la página 3D como un único archivo HTML para enviarlo a aprobación: se abre en cualquier navegador web, sin conexión, con el modelo en un visor 3D para girarlo y ampliarlo, el plegado para reproducirlo, pausarlo y recorrerlo, realidad aumentada en teléfonos y tabletas, un fondo claro u oscuro, guardar una imagen e imprimir, y el título, las medidas, el material, la clasificación y las notas que elija. Véase Pruebas HTML.
Archivo › Exportar › Exportar PDF 3D… (también en el menú 3D) escribe la página 3D como una página PDF con el modelo en ella, en 3D: Adobe Acrobat y Reader lo muestran para girarlo y ampliarlo, plegándose al abrir la página; otros visores de PDF muestran una imagen de él. Véase PDF 3D.
3D › Exportar › Prueba RA para iPhone y iPad… escribe la página 3D como un archivo USDZ que se pliega desde plano y se queda plegado: al tocarlo en un iPhone o iPad, AR Quick Look reproduce el plegado y coloca el envase a tamaño real sobre una mesa o el suelo. Véase Pruebas RA en iPhone y iPad.
3D › Visualización › Mostrar suelo activa y desactiva el suelo y las sombras sobre él. Como el motor de renderizado, es un ajuste de la aplicación. El plegado nunca mete el modelo en el suelo: cuando una parte se pliega por debajo de donde estaba la plancha, todo el modelo se eleva para apoyarse en el suelo, y vuelve a bajar al desplegarse.
3D › Visualización › Motor de renderizado elige los gráficos que se usan para dibujarla: Direct3D 11 (solo Windows), OpenGL o Vulkan. Es un ajuste de la aplicación, que se usa para todas las páginas 3D. Si el elegido no puede iniciarse en este equipo, se usa otro y la página lo indica.
El menú contextual de la página 3D tiene los mismos comandos: Importar modelo…, Quitar modelo y Restar modelo; Orden de plegado, Establecer paso de plegado… (para el hendido en el que se hizo clic), Pasos de plegado… y Reproducir pasos; Exportar imágenes de prueba…, Exportar vídeo de prueba…, Exportar modelo 3D…, Exportar PDF 3D… y Exportar prueba (HTML)…; y Material. Arrastrar con el botón derecho gira la vista en lugar de abrir el menú.
Cambiar el nombre de la página que muestra una página 3D no impide que la siga mostrando. En el archivo de dibujo, una
página 3D es una línea PAGE "3D","Page 1","kraft": su nombre, la página que pliega y su material, y después su
modelo y su orden de plegado cuando los tiene (PAGE).
Exportar páginas
Las exportaciones escriben la página en la que se trabaja. Un archivo PDF o
Illustrator puede contener varias: en las opciones de exportación, elija Las n páginas
o Páginas … y cuáles (1-3, 5). Cada una es una página del PDF (una mesa de trabajo en Illustrator), con su
nombre.
Las páginas en el archivo de dibujo
Un dibujo se guarda primero con lo que comparten sus páginas (sus capas, variables, funciones y biblioteca de piezas)
y después cada página por orden: una línea PAGE con su nombre, sus puntos y luego sus elementos. Escribir PAGE "name" en la ventana Interactiva pasa a
trabajar en esa página (o la crea).
Véase también: PAGE, PARTDEF, PART, herramienta Anidar.