Piezas
El panel Piezas es una biblioteca de piezas para arrastrar a un dibujo: solapas de pegado, lengüetas de cierre y solapas guardapolvo, cierres, colgadores, o cualquier dibujo propio. Una pieza soltada en un dibujo se coloca como con la herramienta Importar pieza: a tamaño real, como un solo elemento, y sus variables con los mismos nombres que las del dibujo (L, W, D, GLUE …) toman los valores del dibujo. Así, una solapa de pegado hecha con la profundidad D encaja en cualquier caja en la que se suelte y cambia cuando cambia D.
Muéstrelo con Ver › Paneles › Piezas. Aparece al principio como una pestaña junto a Ayuda.
Colocar una pieza
Arrastre una pieza desde el panel hasta el dibujo. Mientras arrastra, se muestra dónde irá, con su origen (el [0,0] de su dibujo) en el puntero.
- Soltada sobre un punto (o cerca de uno, con un círculo que indica cuál), se coloca en ese punto. Suelte una solapa de pegado en la esquina de un panel y se quedará en esa esquina.
- Soltada en cualquier otro lugar, se coloca en un punto nuevo definido a partir del punto más cercano
(
P3+[40,25]), de modo que sigue moviéndose con el dibujo. Nada queda fijo en el espacio.
Su eje X apunta a la derecha, hacia un segundo punto nuevo situado 10 a la derecha de su origen. Mueva ese punto para girar la pieza.
Piezas con marcadores de pieza
Una pieza puede indicar dónde va mediante marcadores de pieza: puntos marcados con la opción Marcador de pieza de la herramienta Fijar punto, como el centro de un asa, o los dos extremos de la bisagra de una solapa. Se dibujan en la pieza como una cruz numerada rodeada de un círculo, pero nunca se exportan ni se trazan. Una pieza puede tener hasta cuatro.
- Un marcador: la pieza se suelta con su marcador en el lugar donde se suelta (ajustado a un punto cercano, como arriba).
- Dos o más: su primer marcador va donde se suelta. Después haga clic donde va cada uno de los demás, por orden (se ajusta a un punto cercano al puntero). La pieza se muestra ajustada a los lugares a medida que avanza, y se coloca con el último clic. Dos marcadores desplazan, giran y escalan la pieza para que encaje; tres admiten cualquier transformación afín (estirada o inclinada); cuatro, una perspectiva (una homografía), en la que las líneas siguen siendo rectas. Esc la detiene sin colocarla.
La pieza se coloca en los puntos en los que se soltó y se hizo clic, PART @1,[P10,P11],"Flap",0, y los sigue: mueva
un punto y la pieza se vuelve a ajustar. Una pieza sin marcadores se coloca como se ha descrito arriba.
Los valores propios de la pieza
Seleccione una pieza en el panel para ver sus variables debajo de la lista, cada una con un cuadro para un valor
propio. Solo se muestran las variables que el dibujo en el que se suelta no tiene: las que tiene toman de todos
modos los valores del dibujo. Escriba un valor (o una expresión con las variables del dibujo, como GLUE*2) y se
asignará a cada copia de la pieza que suelte después, escrito en su línea PART (,W=80); deje un cuadro en blanco
para usar el valor propio de la pieza, que se muestra atenuado. Borrar valores los borra. Los marcadores de pieza
siguen decidiendo dónde va la pieza y cómo se ajusta.
La pieza se guarda una sola vez en la biblioteca de piezas propia del dibujo, por muchas veces que se coloque, y la
acción de soltarla se deshace en un solo paso.
Dibujar sobre los puntos de una pieza
Los puntos sobre los que están dibujadas las líneas de una pieza, y sus marcadores de pieza, admiten el forzado de
cursor como cualquier otro: mantenga el puntero sobre uno y se marcará. Al hacer clic en él (en cualquier modo de
forzado de cursor, con cualquier herramienta) se crea un punto propio del dibujo, definido a partir del de la pieza:
P10=@5.P3 es el punto P3 de la pieza @5, situado donde está la pieza y calculado con los valores de la pieza.
Dibuje sobre él, mida desde él o acótelo; sigue a la pieza cuando la pieza se mueve o se gira, y al dibujo de la pieza
cuando este cambia. Los puntos propios de una pieza no se dibujan, para que el dibujo no se llene de ellos.
Cada uno es el punto de la pieza por su número. Si el dibujo de la pieza cambia de forma que ya no tiene ese punto (se quitó, o se fusionó con Ordenar dibujo), el punto no se puede calcular, y así lo indica.
Al eliminar una pieza a partir de la que hay puntos definidos, se pregunta qué hacer con ellos: mantener la pieza en la capa Construcción, para que la sigan, o fijarlos donde están (véase Puntos).
De dónde vienen las piezas
Las piezas son los archivos de dibujo (.piq) de la carpeta Parts de cada carpeta de extensiones, y de las carpetas que contiene, que se muestran como las carpetas del panel:
- Las suyas: PiQ/Extensions/Parts en los datos de aplicación. Abrir carpeta la abre (y la crea la primera vez).
- Las de la aplicación: unas cuantas para empezar: en Packaging, una solapa de pegado, una lengüeta de cierre y una solapa guardapolvo; en Features, una ranura para colgar, un colgador redondo, un asa, una muesca para el pulgar, una ventana y un cierre de ranura, cada una centrada en su origen (la muesca para el pulgar, en su borde), con sus medidas como variables con etiqueta; y en Symbols, las marcas que se imprimen en los envases (manipulación, reciclaje, el signo de cantidad estimada, marcas de registro y de corte …), cada una dimensionada por su altura y dibujada en una capa Graphics propia, que se añade al dibujo en el que se suelta: véase Símbolos de embalaje.
- Accessories: complementos que se compran para embalaje, enmarcado, rotulación, costura y marroquinería (asas, colgadores, película de ventana, cordones, colgadores de cuadro, separadores, cremalleras, broches …), mostrados en 3D y costeados: véase Accesorios y complementos.
Los elementos de una pieza van a las capas del dibujo con los mismos nombres; una capa propia de la pieza que el dibujo no tiene (que no sea una de las capas estándar), como la capa Graphics de los símbolos, se añade al dibujo cuando se suelta la pieza. Una pieza suya con la misma carpeta y el mismo nombre que una de la aplicación se muestra en lugar de ella. Actualizar vuelve a leer las carpetas, después de que las haya modificado usted mismo.
Crear una pieza
Dibújela como de costumbre, con su pliegue o el punto del que cuelga en el origen [0,0], a lo largo del eje X. Use para sus medidas los mismos nombres de variable que los dibujos en los que irá, para que tome sus valores: las solapas de la aplicación usan D (profundidad), L (longitud), W (anchura), GLUE y TUCK, igual que los estuches de Ejecutar paramétrico. Después guárdela con Archivo › Guardar en biblioteca….
Guardar en biblioteca
Archivo › Guardar en biblioteca… guarda una copia del dibujo en una de las bibliotecas, sin modificar el dibujo (ni su propio archivo):
- Biblioteca: Piezas, para arrastrarla desde el panel Piezas, o Ejecutar paramétrico, para ejecutarla con sus propios valores como un dibujo nuevo (véase Ejecutar paramétrico).
- Carpeta: una carpeta de la biblioteca, con las subcarpetas separadas por
/(Packaging/Flaps); vacía para el nivel superior. Se muestran las carpetas que ya existen. - Nombre: el nombre del archivo.
Mientras escribe, se muestra dónde se guardará. Si ya hay un dibujo allí, se le pregunta antes de sustituirlo. El panel Piezas muestra al instante una pieza guardada en él.