Simulación de plegadora
Cuando una pieza de chapa se muestra en una página 3D, también se dobla en una plegadora simulada: doblez a doblez en el orden de doblado, cada doblez con su propio punzón y su propia matriz, y las alas ya hechas se comprueban contra el punzón, la matriz y los delantales superior e inferior de la máquina mientras el doblez pasa de plano a su ángulo. Lo que choca con la máquina se indica en la barra de mensajes, junto con los dobleces en los que la pieza choca consigo misma (véase Colisiones y orden de doblado).

Cómo se coloca la pieza en la plegadora
Para cada doblez, la pieza se coloca como la pone el operario: la línea de doblez bajo la punta del punzón, el interior del doblez contra la punta y las alas apoyadas en los hombros de la matriz a ambos lados de su V, subiendo por igual a medida que baja el punzón. Los dobleces hechos antes se quedan hechos; el orden de doblado es el de la tabla de dobleces (o el mejor que encuentre la comprobación de colisiones). La comprobación mira la pieza en sección, perpendicular al doblez: se considera que el punzón y la matriz son tan largos como el doblez (utillaje seccionado, como el que se usa para doblar los laterales de una caja), así que un ala levantada en el extremo del doblez no choca con ellos. Toma la chapa como su capa media: una cara que quede del utillaje a menos de casi la mitad del espesor choca con él. Los dobleces de más de 150° (dobladillos, que se aplastan en lugar de doblarse en una V) no se comprueban.
La biblioteca de utillaje
| Herramienta | Qué es |
|---|---|
| Straight punch 88° | Un punzón recto con punta de 88°: para la mayoría de los dobleces. |
| Gooseneck punch 88° | Su cuello se curva hacia atrás y deja sitio para un ala de retorno (la de un perfil en U o una bandeja). |
| Acute punch 30° | Un punzón estrecho de 30° para dobleces de más de 90°, como el primer doblez de un dobladillo. |
| V-die 8, 12, 16, 24, 35 mm 88° | Matrices en V para dobleces de hasta 92°. |
| V-die 12, 16 mm 30° | Matrices agudas para dobleces de más de 90°. |
Elegir las herramientas de cada doblez
Salvo que su línea de doblez indique otra cosa, cada doblez recibe la matriz cuya abertura de V está más cerca de ocho veces el espesor (de las que consiguen su ángulo) y el punzón recto. Cuando un ala choca con el punzón recto, se prueban los demás punzones y se usa el primero que la libra (y se indica: Doblez 2: el Gooseneck punch 88° libra la pieza).
Para doblar una línea con las herramientas que elija, dele los
ajustes PUNCH y DIE:
LINE P4,P5,1
RULE PUNCH="Gooseneck punch 88°",DIE="V-die 16 mm 88°"
Un punzón indicado por su nombre con el que se choca se sigue usando, y se sugiere un punzón que libraría la pieza.
Sus propias herramientas
Añada sus propios punzones y matrices en archivos JSON en la carpeta PressBrake de su carpeta de extensiones: cada
archivo es una lista de tools, cada una con su name, su kind (Punch o Die), su angle (la punta de un
punzón, la V de una matriz), la abertura v de una matriz y su profile: su contorno en sección, en milímetros, como
puntos [x, y]; la punta de un punzón en [0, 0] y su cuerpo hacia arriba; la V de una matriz centrada en x = 0, con
su parte superior en y = 0 y su cuerpo hacia abajo. Una herramienta suya sustituye a la de la aplicación con el mismo
nombre.
{ "tools": [ { "name": "Sash punch 85°", "kind": "Punch", "angle": 85,
"profile": [[0,0],[9,10],[9,60],[-25,60],[-25,40],[-9,10]] } ] }
Qué se indica
- En la plegadora, el ala 1 choca con el punzón (Straight punch 88°) al hacer el doblez 2 (a 68°). Un ala choca con el utillaje o con la máquina en este orden: doble en otro orden, elija otro punzón (uno de cuello de cisne) o cambie la pieza.
- Doblez 2: el Gooseneck punch 88° libra la pieza (indíquelo en la línea de doblez: …). El punzón indicado en la línea de doblez choca; este no.
Véase también: Chapa y bisagras flexibles en 3D, Chapa, Tablas de factores K.