Herramienta Alojamiento
Use la herramienta Alojamiento para cortar un alojamiento (una cavidad) en un inserto de espuma en el que encaje un objeto. Tiene dos Tipos: un alojamiento de una medida (un rectángulo con esquinas redondeadas o un círculo, con huecos para dedos), marcado por su centro, o un alojamiento de silueta alrededor de un contorno, la holgura por fuera del contorno calcado o importado de un objeto.

Qué tipo para qué sector
| Tipo | La herramienta propia del sector | Un dibujo de |
|---|---|---|
| Alojamiento de una medida | Herramienta Alojamiento | espuma |
| Alojamiento de silueta alrededor de un contorno | Herramienta Alojamiento de silueta | espuma |
Un dibujo de un sector empieza con el tipo de su sector, y el botón de la barra de herramientas lleva el nombre de ese tipo; un dibujo General (o Mostrar todas las herramientas) muestra el botón como la herramienta Alojamiento. El tipo que elija sigue elegido en ese dibujo hasta que elija otro. El menú Herramienta sigue mostrando la herramienta de cada sector con su propio nombre. Cada tipo crea lo mismo que siempre ha creado la herramienta de su sector: las mismas líneas, capas y variables.
Herramienta Alojamiento
Use la herramienta Alojamiento para cortar un alojamiento (una cavidad) en un inserto de espuma en el que encaje un objeto: un rectángulo con esquinas redondeadas o un círculo, con huecos para los dedos (rebajes semicirculares en sus lados) para poder sacar el objeto.
Uso
- Elija la Forma del alojamiento: Rectángulo o Círculo.
- Rellene su Anchura (el diámetro de un círculo) y, para un rectángulo, su Longitud y su Radio de esquina: el tamaño del objeto y la holgura que necesita.
- Rellene la Profundidad desde la cara superior del inserto y el Ángulo con el que girarlo.
- Elija los Huecos para dedos: ninguno, en un lado o en ambos lados (los lados a lo largo de la anchura), y el Diámetro del hueco para dedos.
- Para anotar un chaflán alrededor del borde superior del alojamiento para la fresadora, rellene Chaflán (anotado) (0: ninguno).
- Sin una pila de capas, elija la Capa en la que cortarlo.
- Haga clic* en el centro del alojamiento. El alojamiento se muestra en el puntero mientras lo mueve.
La profundidad (y el chaflán, si lo hay) se anota en el alojamiento en la capa Cota.
Alojamientos a través de una pila de capas
Cuando el dibujo tiene una pila de capas (creada con la herramienta Capas de espuma), el alojamiento se dibuja en cada plancha a la que llega su profundidad, en el mismo lugar en cada una:
- cortado de lado a lado (en la capa de corte) en las planchas que atraviesa por completo, o en cuya cara inferior termina;
- en la capa Medio corte, con la profundidad dentro de la plancha anotada, en la plancha en la que termina a medio camino: un alojamiento que se fresa a esa profundidad;
- en ningún sitio en las planchas que quedan por debajo.
Un alojamiento de 45 de profundidad en una pila de 30, 30 y 10 atraviesa la plancha superior y se fresa 15 en la del medio. Cambie su profundidad (POCD1) a 70 y atraviesa las tres.
Alojamientos que siguen a sus medidas
Cada medida es una variable: la anchura (POCW1), la longitud (POCL1), el radio de esquina (POCR1), la profundidad (POCD1), el ángulo (POCA1), el hueco para dedos (POCF1) y el chaflán (POCC1). El alojamiento es un bloque sobre ellas y sobre su centro, así que cambiar una le da otra forma; las opciones las muestran entonces, de modo que los alojamientos siguientes las comparten.
*Según el modo de forzado de cursor elegido, puede que se necesiten varios clics para definir el punto de forma paramétrica. Más información sobre los modos de forzado de cursor
Véase también: Herramienta Alojamiento de silueta, Espuma e insertos.
Herramienta Alojamiento de silueta
Use la herramienta Alojamiento de silueta para cortar un alojamiento con la forma del propio objeto (una herramienta, un instrumento, una pieza) para un panel de siluetas o un inserto de maletín: haga clic en el contorno del objeto (calcado sobre una fotografía, o importado de un DXF), y el alojamiento se corta a la distancia de la holgura por fuera de él en todo el perímetro.
Uso
- Dibuje o importe el contorno del objeto como un único elemento cerrado (una sus trozos con la herramienta Unir).
- Rellene la Holgura (a qué distancia por fuera del contorno se corta el alojamiento) y la Profundidad.
- Elija la Capa en la que cortarlo.
- Haga clic en el contorno. El alojamiento se muestra mientras pasa el puntero sobre él.
El alojamiento es un OFFSET del contorno, que se mueve a la capa Construcción; su profundidad se anota en su centro en la capa Cota. La holgura y la profundidad son variables (SHC1, SHD1): el alojamiento sigue al contorno y a la holgura. Añada agujeros para los dedos con la herramienta Círculo sobre su borde.
Véase también: Herramienta Alojamiento, Espuma e insertos.