Herrajes, canteado y empotrables en 3D
Los dibujos de carpintería muestran sus herrajes y su canteado en una página 3D, y las encimeras de piedra su fregadero, su placa de cocción y su grifo, y los muebles bajos sobre los que descansan. No hay que modelar nada: se crean a partir de las marcas que el dibujo ya tiene (los taladros de la herramienta Taladro de bisagra, los agujeros, las líneas de canteado, los huecos) en cuanto los paneles o la encimera son sólidos (EXTRUDE). Cada herraje se mueve con el panel en el que está, así que se coloca en su sitio cuando las piezas se ensamblan y se separa con ellas en una vista de despiece. Se muestran en todas las exportaciones 3D, en las imágenes y el vídeo de prueba y en el visor web.
Herrajes
| Marca | Lo que se muestra en 3D |
|---|---|
| Un bloque de Taladro de bisagra | Una bisagra de cazoleta (oculta) en cada cazoleta: la cazoleta taladrada a 13 de profundidad (no pasante, aunque los taladros estén en la propia capa del panel), sus espigas de fijación en los agujeros de fijación y el brazo que vuelve sobre el canto de la bisagra hasta la base de montaje, en la cara interior del costado del casco (una puerta superpuesta total: el costado queda bajo el canto de la puerta y tiene el mismo espesor que ella). |
Agujeros en una capa con LAYER3D n,AS="HARDWARE" |
Un herraje en cada uno, taladrado a su profundidad: un soporte de balda (agujeros de 5 mm), una espiga (8 mm: de 30 de largo, la mitad fuera de la cara), una excéntrica (de 15 a 25 mm: la excéntrica en su alojamiento y su perno saliendo por el canto más cercano) o una cazoleta de bisagra (35 mm). FIT="PIN", "DOWEL", "CAM", "HINGE" o "NONE" indica cuál, sea cual sea el tamaño. |
| Agujeros sueltos y agujeros taladrados dentro de un panel, en un dibujo de carpintería | Como en una capa de herrajes, según su tamaño. |
Líneas en una capa cuyo nombre indica guías o correderas ("Drawer runners"), o con AS="RUNNER" |
Una guía de cajón a lo largo de la línea, de su misma longitud, sobre la cara del panel. |
Los agujeros se taladran hacia abajo desde la cara superior del panel tal como está dibujado (la cara en la que se
mecanizan sus alojamientos y cajeados); FROM="BOTTOM" en la capa de herrajes los taladra desde la cara inferior.
DEPTH fija la profundidad (por defecto, 13 una cazoleta de bisagra, 10 un soporte de balda, 12 una espiga y 13 una
excéntrica).
Los soportes de balda van donde se apoya la balda: en una fila de agujeros (tres o más alineados) solo el agujero
central recibe un soporte, a cada lado. PINS en la capa de herrajes indica en cambio qué agujeros: PINS="ALL", o
los números de los agujeros contados desde el extremo inferior (o izquierdo) de la fila, PINS="3,7".
Canteado
El canteado se marca como lo lee la lista de piezas de panel: una línea a lo largo de un lado
del panel, en una capa cuyo nombre indica canto o canteado (o con AS="BAND"). En 3D ese lado recibe una tira de
canto del espesor completo del panel, a lo largo de toda la línea (hasta la esquina cuando la línea se queda a menos
de una vigésima parte del lado de ella, hasta 25 mm). El contorno del panel es su tamaño acabado: el canto queda dentro
de él, ocupando el THICK exterior del borde, y el núcleo del panel se recorta esa medida en cada borde canteado, de
modo que el panel con su canteado mide lo mismo que su contorno (la lista de piezas de panel
da las medidas de corte, descontado el canto). En la capa del canto, THICK fija su espesor (1 mm por defecto) y LOOK su material: una apariencia o un
color, LOOK="#ffffff"; sin él, tiene el aspecto del panel.

LAYER 30,"Edge banding",[255,0,0]
LAYER3D 30,AS="BAND",THICK=2,LOOK="#f4f4f0"
Empotrables de la encimera
Los huecos de una encimera de piedra (agujeros en su contorno, o contornos en una capa AS="THROUGH") reciben sus
empotrables:
| Hueco | Lo que se muestra en 3D |
|---|---|
| Fregadero | Una cubeta de acero inoxidable colgada bajo la encimera (bajo encimera), de 200 de profundidad, con su borde 15 más allá del hueco y con desagüe. SINK="INSET" en la capa de la encimera encastra los fregaderos desde arriba, con su borde apoyado sobre la encimera. |
| Placa de cocción | Una superficie de vitrocerámica negra 20 más allá del hueco, sobre la encimera, con cuatro zonas de cocción y su caja bajando por el hueco. |
| Agujero de grifo | Un grifo monomando sobre el agujero, con el caño sobre el fregadero más cercano. |
Para qué es un hueco se lee de un texto en su interior, con las palabras que lee el presupuesto de piedra ("Sink", "Basin", "Hob", "Cooktop", "Tap"…; un enchufe se deja vacío) o, si no, de su tamaño: un agujero redondo de hasta 65 mm de diámetro es un agujero de grifo; un hueco con un agujero de grifo detrás es un fregadero; uno de al menos 450 mm en cada sentido es una placa de cocción; uno de al menos 200 mm en cada sentido, un fregadero; los más pequeños se dejan vacíos.
Su propio fregadero o placa de cocción: coloque su modelo con PRODUCT en el hueco y ocupará el lugar del de la biblioteca.
Los empotrables se colocan en los dibujos de piedra, en encimeras con una apariencia de piedra o cuando la capa de la
encimera indica FIXTURES=1; FIXTURES=0 los omite.
Muebles bajos
CABINETS en la capa de la encimera la apoya sobre muebles bajos de esa altura (la altura bajo la encimera). Cada
tramo de la encimera se llena a lo largo con cascos de anchura no mayor que CABINETW (600 por defecto), de la
profundidad del tramo menos su vuelo frontal (OVERHANG, 40), con la trasera contra la pared. Los cascos son el
diseño Cabinet carcass de la biblioteca, ensamblado como lo muestra su página 3D,
a las medidas de cada mueble. El frente de un tramo es el lado que da a la esquina interior de una L o una U; si no, el
lado al que están más cerca sus huecos; si no, su lado inferior tal como está dibujado. La encimera, y todo lo que
lleva, descansa sobre los muebles.
TH=30
LAYER3D 0,AS="BODY",THICK=TH,LOOK="quartz-white",FIXTURES=1,CABINETS=870
LAYER3D 8,AS="GROOVE",WIDTH=6,DEPTH=4
La encimera en L de la biblioteca lo hace: cambie CAB para subir los muebles, o póngala a 0 para tener solo la encimera.
Véase también
- Convertir dibujos en 3D: los modos y los ajustes de LAYER3D.
- Ensamblar piezas en 3D: piezas montadas por sus puntos de acople, y en vista de despiece.
- Productos dentro del envase: sus propios modelos 3D colocados en la escena.
- Materiales, medición y secciones: el aspecto de los paneles, la encimera y los herrajes.